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3ds Max制作逼真水滴教程(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):8954人次

  水滴的紋理:在Vray mats 選項(xiàng)中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。

  葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡(luò)上找到的一種紋理制作的,我把這個(gè)紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進(jìn)行編輯了。著色器是一個(gè)Vray mats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進(jìn)行了下面這些設(shè)定:

  Thickness 1.0 fog multiplier 0.0

  Light multiplier 2.0

  Scatter coeff 0.5

  fws/bck coeff 0.5

  最后我用Photoshop做了一個(gè)凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個(gè)是用來做紋理的。

  場(chǎng)景的創(chuàng)建

  圖04

  水滴:我復(fù)制了幾次水滴,改變位置,進(jìn)行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點(diǎn)動(dòng)畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個(gè)更好的動(dòng)作效果。

  小雨滴:小雨滴也做了幾次復(fù)制,用手動(dòng)擺放好位置,場(chǎng)景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,“正常的”,“小的”,還有“合成的”。

  圖05

  照明

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