3ds Max制作逼真水滴教程(2)
水滴的紋理:在Vray mats 選項(xiàng)中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。
葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡(luò)上找到的一種紋理制作的,我把這個(gè)紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進(jìn)行編輯了。著色器是一個(gè)Vray mats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進(jìn)行了下面這些設(shè)定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后我用Photoshop做了一個(gè)凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個(gè)是用來做紋理的。
場(chǎng)景的創(chuàng)建
圖04
水滴:我復(fù)制了幾次水滴,改變位置,進(jìn)行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點(diǎn)動(dòng)畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個(gè)更好的動(dòng)作效果。
小雨滴:小雨滴也做了幾次復(fù)制,用手動(dòng)擺放好位置,場(chǎng)景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,“正常的”,“小的”,還有“合成的”。
圖05
照明
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