3ds Max制作妄想中的外星人形象(2)
一旦建模完成,我復制了高頻率的細節(jié)到網(wǎng)格,用最低的子部分(圖07)。擺放模型很簡單:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找尋的最有力量的姿勢。一旦模型姿勢擺放后,我重新雕刻了部分網(wǎng)格以適應身體結構的姿勢。
圖07
貼圖
貼圖是設計中非常關鍵的過程;因為這個主題太有名了,我想要做一些人們能理解的東西,看第一眼的時候就知道這個外星人是我設計的作品。開始時,我對貼圖沒有明確的想法,開始我嘗試了流行的色調(diào)。但是很快我就發(fā)現(xiàn),這對我不起作用。我通過參考能找到的所有關于外來生物的資料,從中找尋靈感,直到我最終找到了一些毒青蛙,他們真的吸引了我——淺藍色的帶有黑色斑點的肢體。這個外來生物的皮膚的另外一個方面真的使我慢慢接近了目的:這個有毒動物的皮膚有一個截然不同的模式,這讓其他的動物意識到他們很危險;這會很完美地符合我心目中的Zenoth的形象和舉止。
在Photoshop中我為整個身體設定了第一種底色;在另一個圖層上我給四肢增加了第二種顏色。在每一個圖層上改變色相/飽和度(打開變色選擇),我可以玩不同的顏色調(diào)色板。通過這種方法我可以嘗試很多不同的顏色模式,在選擇出最佳色彩方案之前可以在MAX中預覽(圖08)。
圖08
我選好了兩種主色調(diào)后,我可以隨機刷畫筆,以便使紋理多樣化。為了保持顏色模式的一致性,我只是從主色調(diào)中吸取了衍生色。為了使這種條件更佳,我還用了一些手工刷。通過這種方法,我建立了一些圖層,但是卻在細節(jié)方面丟失了一些銳度。第二步是從3DTotal Textures DVDs中使用一些紋理(www.shop.3dtotal.com),獲得一些鋒利的細節(jié)和皮膚上的有機模式,也獲得更多的變化。在處理貼圖有機材質(zhì)時這真的是一個關鍵。我尋找有機貼圖和有形貼圖,把它們一起利用。有時候把一個用作圖層,另一個用作圖層模糊。你可以做很多比較——每一個都可以給你不同的效果!
在這個階段我進行了一些嘗試,還在那些模式中尋找一個節(jié)奏。最后,在嘗試了每一個圖層的混合模式之后(圖09),我選擇了最接近我目的的圖層。值得一提的是,胸腔和臉頰的部分是我需要不同的皮膚的地方,所以我手繪了一個看起來像真的血肉的紋理,主要是從肉的參考圖中吸取的顏色,用the Burn/Dodge工具加深或者加亮,這樣就模擬出我想要的肉的顏色。
圖09
我還用了ZBrush的型腔貼圖和置換貼圖來加強已經(jīng)建好的模型的細節(jié)(圖10)。創(chuàng)建高光貼圖和凹凸貼圖是非常簡單的,因為我用了很多圖層。其實,我只需要知道每個圖層在灰階的強度,用Levels and Curves獲得理想的效果(圖11)。
圖11
材質(zhì)和燈光
在MAX中,我從ZBrush輸入了最低的細分層(重新拓撲網(wǎng)格已經(jīng)設置好了)。然后我在網(wǎng)格中加入了"Skin+”Mental Ray材料,這是由Håkan Andersson開發(fā)的,是由"fast SSSskin"著色器和好看的,光澤的反射能力組成的。一旦我找到了正確的SSS值后,我就開始了燈光的階段。我要的得到的效果是真實,但是又帶有一些實例的提示。為了達到這個效果我使用了區(qū)域燈光加上一些典型的科幻小說色彩(圖12)。
圖12
最后的合成
我起先創(chuàng)建了一個有星星的背景,背景是深藍色的軟過渡,旁邊幾乎是黑色的。這是通過在谷歌中搜索“starfield”圖片得到的。然后我加入了一條橘色的中心線,從線的固定顏色中我加入了一些網(wǎng)絡上找的星云的圖片,用了不同的混合模式,以獲得我需要的最后的發(fā)光效果。
把渲染好的圖片放置在頂部,調(diào)節(jié)Levels, Curvesand Colour Balance。在已渲染圖片和背景中我加入了一個圖片的模糊復制。我甚至還用特殊的刷子繪畫了一些卷須,然后屏蔽了所有的東西以得到一個角色身后的“光環(huán)”效果(圖13)。
圖13
發(fā)光的“力量球”制作起來有點難。我先手繪了一些冒煙的概念畫,然后用不同的混合模式從星星和星云中加入了一些圖片,為每一根手指創(chuàng)建了合適的圖層。在最后,我用了一些"r0man-de”創(chuàng)建的非常酷的刷,來自DeviantArt.com。這樣我獲得了我想要的卷須,在需要的地方將這些卷須和我手繪的卷須進行合成(圖14)。
圖14
我希望你們會喜歡這張圖片的效果,謝謝你們花時間閱讀這篇文章!
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