3ds Max創(chuàng)作一個騎著大公牛的小男孩(4)
作者:Rishikesh Nandlaskar
使用軟件:3ds Max;Photoshop
我在素描本上繪畫的時候想到了這個想法和概念,創(chuàng)作一個騎著大公牛的小男孩。然后圍繞著這個形象我創(chuàng)作了一個簡單的背景故事。
牛仔代表著“真正的斗牛士”。這個故事講述的是一個男孩,他的夢想就是成為像他父親一樣騎著斗牛。我嘗試著給這個小男孩一個特別框架,父親親自訓(xùn)練了他。作為一個斗牛比賽中的職業(yè)選手,當(dāng)他看到自己的兒子在這么小就在斗牛上表現(xiàn)得比自己要好了,這位父親十分地驚訝(見右圖)。
我在心中形成這個故事后,我開始在素描中填上顏色,以得到合適的外觀和感覺(見下圖)。
我畫了一些牛仔的模型設(shè)計圖紙作為參考資料;在開始建模之前我總是傾向于為所有的東西做多邊形模型。
用box-modelling技術(shù)完成整個牛仔模型。
一個灰色網(wǎng)格展示了牛仔的各個角度。
接下來我展開牛仔開始貼圖。
我用了brazil渲染網(wǎng)格,HDRI貼圖可以用來做眼睛的反光效果。
對眼睛的建模、貼圖和照明的說明解釋
將完成建模和貼圖的牛仔配置
我用了同樣的多邊形建模技術(shù)完成野牛的貼圖和紋理
展開斗牛模型的UV,在Photoshop中繪畫紋理,就像做牛仔一樣。
我用了一個雙腳的體格來配置牛仔和斗牛,嘗試給他們設(shè)置一個運動的造型。
用自然光和立體光渲染
接下來我集中精力做背景的建模,例如孩子的父親,云,柵欄,風(fēng)車是單獨渲染,這樣就可以在后面合成。
最后我打算改變鏡頭的角度,之前牛仔和牛的位置看起來不是很壯觀和動態(tài)。我還研究了作用線和力量線,從而使合成更和諧。
最后在Photoshop中合成所有的渲染過的圖片。合成之后,我精細(xì)地調(diào)整圖片,修改顏色,做好最后的效果圖為CG挑戰(zhàn)賽做準(zhǔn)備。
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