3dmax制作客廳場(chǎng)景實(shí)例教程(4)
附件系列
(圖01) 讓我們回顧一下場(chǎng)景:一個(gè)房間包括下列一件件家具, 在中間的一張小桌子,在房間的角落的一個(gè)小桌子,有一個(gè)垃圾桶和一個(gè)帶鏡子的邊桌,有一個(gè)燭臺(tái)。還有一個(gè)掛鐘,窗簾,沙發(fā)和帶手臂的椅子。
我覺(jué)得我們應(yīng)該充分利用3D給我們的作品帶來(lái)靈魂。我們工作著,工作也需要我們。在設(shè)計(jì)的時(shí)候我們應(yīng)該去感受這個(gè)作品,我相信我們應(yīng)該試著想象這個(gè)作品就展現(xiàn)在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個(gè)建筑,這樣就會(huì)使場(chǎng)景更為逼真。例如家具的形狀或枕頭,窗簾后面的光, 然后我嘗試把更多的注意力放在家具上。并想著我將怎樣創(chuàng)造他們。
為了讓場(chǎng)景看上去真實(shí),我將不得不考慮以下。首先,我需要正確的放大。其次,我想要一個(gè)強(qiáng)大的紋理,關(guān)于地墊、地毯、椅子、窗簾、時(shí)鐘的表面等。最后我想要一個(gè)真實(shí)的照明效果。我選擇制作客廳用的房子有六個(gè)窗戶,所以我想用光創(chuàng)造這些不同部位的不同的視覺(jué)感受。另一件我想要做的就是創(chuàng)建一個(gè)自然、清晰、明亮的渲染設(shè)置。
圖 01
測(cè)量
(圖02) 首先,我用卷尺測(cè)量了家具的縫紉,然后記錄形狀的大小。我覺(jué)得這樣做我能更準(zhǔn)確地制作,我甚至測(cè)量光開關(guān)和地板之間的距離。如果你看看最后的畫面時(shí)你就會(huì)看到測(cè)量確實(shí)幫了我不少忙。這項(xiàng)工作花了我整整一小時(shí)。這對(duì)我來(lái)說(shuō)尤其艱難,因?yàn)槲覄偘炎约旱那敖徊骓g帶撕裂還沒(méi)復(fù)原呢。我特別注意在這個(gè)過(guò)程中,確保我有了正確的細(xì)節(jié)部分。
如果你手上有詳細(xì)的資料后,這讓你更容易改變作品不同部位的視覺(jué)感受。當(dāng)然,當(dāng)調(diào)整規(guī)模和大小的時(shí)候,重要的一點(diǎn)是要記住對(duì)場(chǎng)景中的東西全部都要做調(diào)整。
圖02
自定義設(shè)置
(圖03) 我習(xí)慣把東西創(chuàng)建成白色的。如果一切是白色的,有時(shí)我會(huì)遇到一些問(wèn)題,為了讓我能看得清,我會(huì)修改顯示屬性或者暫時(shí)的改變部分的顏色。我也使用視圖或機(jī)翼平面來(lái)瀏覽圖片。我的電腦的像素不可能超過(guò)1024 * 768, 因?yàn)槲矣袝r(shí)會(huì)放大視圖。我更喜歡使用鼠標(biāo)來(lái)改變軌道,變焦和搖鏡頭,因?yàn)槲蚁嘈胚@樣做更簡(jiǎn)單快捷, 我把軌道設(shè)置為子對(duì)象,因?yàn)樗_。我選擇縮放鼠標(biāo)點(diǎn)(平面)使用視圖選擇定制>偏好菜單。然后, 通過(guò)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)放大和縮小被選中的點(diǎn)。在大多數(shù)的時(shí)候能快速切換角度。
圖03
建模
(圖04) 為了創(chuàng)建套間,我創(chuàng)建了一個(gè)盒子,里面裝著特定的尺寸。.然后我從我的原始參考圖中選了一些片段,類似于家具的添加到套間中。然后我再用凹槽和網(wǎng)格平滑功能完善家具的邊緣。家具的角以及木制部分也添加到了場(chǎng)景中。使用了一種新的四方形來(lái)創(chuàng)建手臂。然后我復(fù)制椅子并調(diào)整一下制成沙發(fā)。所有我必須要做的是增加長(zhǎng)度。然后給沙發(fā)添加一些元素讓沙發(fā)看上去比較柔和。
圖 04
(圖05) 我最初用三個(gè)多邊形來(lái)創(chuàng)建家具枕頭,,再加上家具額外的織物張力。將四邊對(duì)稱并拖到一起。拖著每一個(gè)角落到枕頭的中心。我試著使七個(gè)枕頭每一個(gè)略有不同。
是時(shí)候創(chuàng)建小桌子,桌子上的鏡子和燭臺(tái)。我花了好幾天來(lái)精心制作大餐桌。接著我就做了窗簾、廢紙簍里了、手帕、窗和所有其他周邊的元素。
圖 05
(圖06) 為了創(chuàng)建小桌子,我使用了一條線和兩個(gè)弧。然后我四次反射來(lái)制作玻璃效果。我從線入手設(shè)計(jì)這個(gè)邊緣,并建立一個(gè)線圖,這樣可以有效的制作邊緣區(qū)、卷。
圖06
(圖07) 建立了家具和小桌子后, 我創(chuàng)建出了另一個(gè)物體,即支撐這面鏡子的表面和燭臺(tái),還有燈。
圖07
材質(zhì)和紋理
(圖08) 首先我用12.1 MP相機(jī)拍了座位的照片,導(dǎo)入到PS中制作4001x5375大小的紋理,并用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應(yīng)用的三塊和七個(gè)枕頭,家具花了大約一天。我把物體邊界外的紋理刪除了,另一個(gè)物體也這樣做。然后保存UV。
圖 08
(圖09) 我覺(jué)得當(dāng)為一體的家具添加材料時(shí),最好在3dmax中使用程序貼圖,所以才能使用結(jié)合不同的顏色復(fù)合貼圖。我聯(lián)合兩種噪聲地圖,混合不同的顏色來(lái)創(chuàng)建一個(gè)顏色相似的家具。我用凹凸貼圖傳達(dá)了皮革質(zhì)感的家具。
圖 09
(圖10) 我們必須考慮所有的物體。一些東西現(xiàn)實(shí)中不發(fā)光,但是會(huì)反射光。但是有些東西的反射作用很微弱,我們可以忽視這些反射。我嘗試著考慮到這些因素。如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會(huì)知道這些反光都是不均勻的。對(duì)于這種反射,我們可以使用光澤度反射。我試圖設(shè)置材料的參數(shù),使物體看起來(lái)更自然。 我將一個(gè)木質(zhì)紋理放到反射槽中來(lái)產(chǎn)生自然的顏色并改變相配的顏色。然后改變了紋理的效果從30%增加到70%。在這個(gè)場(chǎng)景中我用了81材料和35紋理。
圖10
燈光
(圖11)為了點(diǎn)亮房間,我使用了其中不同的顏色以及Vraylight 和直接光源。我試圖將燈放置在合適的位置來(lái)讓整個(gè)場(chǎng)景看上去更加的自然。主光源分別被放置在窗簾的背后還有大廳的前面。然后,我設(shè)置了光照強(qiáng)度和改變了顏色為橙色。
圖11
(圖12) 經(jīng)過(guò)兩天的嘗試,我渲染好了窗戶,并沒(méi)有使用玻璃,并了解了光線是怎么影響整個(gè)房間的。看起來(lái)不錯(cuò),場(chǎng)景很亮但是我想要降低光照,所以又添加了玻璃。結(jié)果不壞但是不理想。我想要在光線的背后展現(xiàn)一個(gè)矩形框,并試圖渲染窗簾的后面以得到一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。我將兩個(gè)窗簾到放置到了場(chǎng)景中,結(jié)果是成功的。
圖12
夜晚的燈光效果
(圖13) 我省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七個(gè)光度學(xué)燈光、六個(gè)反射光還有一個(gè)熒光燈。平均強(qiáng)度的顯示率設(shè)定為275 cd。一個(gè)橘色被用來(lái)平衡燈光,藍(lán)色用來(lái)產(chǎn)生熒光效果,在形狀/區(qū)域陰影標(biāo)簽還有發(fā)光的光束組合也是這樣的。
圖13
渲染
(圖14) 開始我嘗試在渲染設(shè)置對(duì)話框?qū)﹂g接光使用不同的折射率,我測(cè)試了初級(jí)和中級(jí)反射。并用一個(gè)白色的材質(zhì)通過(guò)四種方法來(lái)渲染場(chǎng)景。第一個(gè)是初級(jí)反彈和二級(jí)反彈-光子,我沒(méi)有得到想要的結(jié)果。第二個(gè),二級(jí)反彈:強(qiáng),吃初級(jí)反彈:光緩存,結(jié)果要好一些但是還是不是很理想,第三個(gè),二級(jí)反彈:發(fā)光,初級(jí)反彈:光子,更好一些了。第四個(gè),二級(jí)反彈:發(fā)光,初級(jí)反彈:光緩存,我得到了理想的結(jié)果。要是我增加光線的強(qiáng)度,墻壁就會(huì)產(chǎn)生影響。所以我用一個(gè)平均光渲染了整個(gè)場(chǎng)景。并用PS設(shè)置亮度和對(duì)比度。我用同樣地設(shè)置參數(shù)來(lái)渲染夜晚的客廳。
最終效果圖
希望這是個(gè)有趣的教程,謝謝大家,有什么問(wèn)題可以回復(fù)提問(wèn)~
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