3ds Max制作未來的飛船(上)(2)
引擎的設(shè)計(jì)是根據(jù)自己平時(shí)做工業(yè)造型的一些理解的積累,沒有特意去想,在制作的時(shí)候隨興致發(fā)揮的。(圖07、08、09)
圖07
圖08
圖09
最終完成!零件和整體造型的結(jié)合還算是合理,看起來比較舒服。(圖10、11)
圖10
圖11
二.材質(zhì)調(diào)節(jié)
首先飛船的主要材質(zhì)是類似汽車的車漆材質(zhì),這種材質(zhì)在工業(yè)造型中很常見也是非常重要的,我在早期研究與學(xué)習(xí)的時(shí)候,在這上面走了很多彎路,最后總結(jié)了一些方法,在這里分享給大家。
材質(zhì)主要還是V-Ray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但是先別著急轉(zhuǎn)換,我們第一步要做的是先創(chuàng)建3ds Max“混合材質(zhì)”。(圖12)
圖12
通過截圖可以看出,在混合材質(zhì)中的子材質(zhì)1和2遮罩中分別加入了不同的材質(zhì)和貼圖,接下來我一一為大家剖析。(圖13)
圖13
首先要先介紹遮罩,至于為什么不先從“材質(zhì)1”開始大家繼續(xù)看就知道了;遮罩之所以先介紹,是因?yàn)檐嚻岵馁|(zhì)迷人的光澤下它的功勞可以說占了5成,起到調(diào)和材質(zhì)1和材質(zhì)2的作用。
那么接下來我們看一下他的設(shè)置:通過截圖我們可以看出在遮罩我使用了“Falloff”(衰減)貼圖,進(jìn)入“衰減”貼圖設(shè)置如圖。
重點(diǎn):衰減的默認(rèn)顏色排序是白上黑下,在這里注意要用顛倒按鈕顛倒過來,變成黑上白下。(圖14)
圖14
混合曲線的調(diào)整形態(tài)參照。(圖15)
圖15
接下來我們來觀察一下“材質(zhì)1”的設(shè)置:“材質(zhì)1”的設(shè)置比較簡單,是“衰減”遮罩后顯示在暗部的顏色,所以顏色用了黑色(或者是某色系中的深色,接近黑色)。
重點(diǎn):“漫射”為純黑色“反射”為純白色也就是100%完全反射,注意勾選菲涅耳反射。折射選項(xiàng)保持默認(rèn)即可。(圖16)
圖16
學(xué)習(xí) · 提示
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