3ds Max做未來(lái)的飛船(下)(2)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:admin
對(duì)于天空的調(diào)節(jié)無(wú)論是偏向什么顏色都不重要,關(guān)鍵在于天空的色調(diào)與整個(gè)場(chǎng)景是否一致,比如以下兩幅圖就能很明顯的看出天空與環(huán)境的關(guān)系:簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是如果你的天空是藍(lán)色的,那么場(chǎng)景中的水、建筑、特別是對(duì)反射敏感的東西就要調(diào)成藍(lán)色。(圖34)

圖34
現(xiàn)在開(kāi)始調(diào)節(jié)整個(gè)場(chǎng)景與天空的色調(diào)以及對(duì)比度;常用工具如下。
色相飽和度,其實(shí)色相一般不要用它調(diào),因?yàn)槟阆胍臇|西色相改變的同時(shí)也會(huì)影響到其他不想調(diào)節(jié)的東西。飽和度是常用項(xiàng)。(圖35)

圖35
色階負(fù)責(zé)拉開(kāi)場(chǎng)景的對(duì)比度,避免場(chǎng)景缺乏明暗,太灰。(圖36)

圖36
色彩平衡的作用尤為重要,它負(fù)責(zé)統(tǒng)一天空、場(chǎng)景的色調(diào),以及整體場(chǎng)景偏色的校正與調(diào)校。注意要把“陰影”“中間調(diào)”“高光”分別仔細(xì)調(diào)節(jié)。(圖37)

圖37
背景的最終結(jié)果。(圖38)

圖38
最后是關(guān)于主體飛船的渲染和后期調(diào)節(jié)。
飛船在渲染的設(shè)置上與背景的設(shè)置很雷同,所以不去重復(fù),在這里我對(duì)幾個(gè)重點(diǎn)進(jìn)行剖析:
首先飛船的材質(zhì)是類(lèi)似車(chē)漆的反光材質(zhì),所以環(huán)境的布局都是為了更好的體現(xiàn)車(chē)漆的質(zhì)感,我們?cè)诔跗趪L試做車(chē)漆渲染時(shí)感覺(jué)很假,沒(méi)有質(zhì)感,實(shí)際并不一定是材質(zhì)本身沒(méi)有調(diào)好,而恰恰是忽略了環(huán)境對(duì)反光材質(zhì)的影響。
在飛船的底部,我制作了一個(gè)類(lèi)似于“盤(pán)子”其作用是給飛船底部較暗的反射,以達(dá)到虛擬地面的效果,重點(diǎn)是注意高度,切記不要超過(guò)飛船一半。(圖39)

圖39
對(duì)這個(gè)“盤(pán)子”右鍵屬性里關(guān)閉“對(duì)攝影機(jī)可見(jiàn)”這樣渲染完畢后只留下想要的飛船,在PS里比較容易選擇調(diào)節(jié)。(圖40)

圖40