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3ds Max反應器制作動畫實例(2)

來源:火星時代 作者:admin 學習:5601人次

 

 

窗簾

下面我們再制作一個窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)

圖07

 

1、創(chuàng)建一個1:15的長方體,再創(chuàng)建一個10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)

 

圖08

 

2、選擇長方體,使用,在第40幀設置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關鍵幀。(圖09)

 

圖09

 

3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)

 

圖10

 

4、選擇平面,進入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設置空氣阻力為0.01,點擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點。(圖11)

 

圖11

 

5、選擇Utilities->Reactor->World,并設置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進行預覽動畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動畫。(圖12)

 

圖12

 

 

升降機

最后本教程簡單的創(chuàng)建一個升降機。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡單的升降機。(圖13)

圖13

 

1、我們要創(chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡單的機箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時,注意把頂點密集。(圖14)

 

圖14

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