3ds Max反應器制作動畫實例(2)
窗簾
下面我們再制作一個窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)
圖07
1、創(chuàng)建一個1:15的長方體,再創(chuàng)建一個10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)
圖08
2、選擇長方體,使用,在第40幀設置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關鍵幀。(圖09)
圖09
3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)
圖10
4、選擇平面,進入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設置空氣阻力為0.01,點擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點。(圖11)
圖11
5、選擇Utilities->Reactor->World,并設置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進行預覽動畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動畫。(圖12)
圖12
升降機
最后本教程簡單的創(chuàng)建一個升降機。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡單的升降機。(圖13)
圖13
1、我們要創(chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡單的機箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時,注意把頂點密集。(圖14)
圖14
學習 · 提示
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