講解使用Photoshop建立復(fù)雜的3ds Max路徑(4)
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了使用Photoshop建立復(fù)雜的3ds Max路徑,雖然教程比較老了,但方法很簡單,和大家分享一下,希望對初學(xué)者有所幫助。
下面教程開始
第一步
打開通過掃描得到的圖像。(圖01)
圖01
第二步
雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)
圖02
第三步
然后進(jìn)行摳圖,如下圖效果。(圖03)
圖03
第四步
在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調(diào)出它的選區(qū)。(圖04)
圖04
第五步
將選區(qū)變?yōu)槁窂健#▓D05)
圖05
第六步
導(dǎo)出路徑,生成一個AI的文件,然后關(guān)閉并保存這張摳好的圖像。(圖06)
圖06
第七步
在3ds Max中選擇置入,并選擇剛才在PS中導(dǎo)出的AI文件。(圖07)
圖07
第八步
下面置入,如下圖。(圖08)
圖08
第九步
下圖是導(dǎo)入后的結(jié)果。(圖09)
圖09
第十步
然后擠壓出一個厚度。(圖10)
圖10
第十一步
因為是一個招牌,所以不能水平放置,旋轉(zhuǎn)90度,并將其塌陷為一個網(wǎng)格物體。(圖11)
圖11
第十二步
可以看一下它材質(zhì)ID的分配,如下圖。(圖12)
圖12
第十三步
給它指定一種多維次物體材質(zhì)并設(shè)置個數(shù)為3。(圖13)
圖13
第十四步
在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質(zhì)招牌,所以可以在其它兩個ID中貼上木紋。(圖14)
圖14
第十五步
這樣就完成了,下圖是正面。(圖15)
圖15
下圖是背面。(圖16)
圖16
學(xué)習(xí) · 提示
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