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用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):2784人次


接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray


根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù):)最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意 - 任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建


創(chuàng)建Mesher


在Pick Object里選擇PArray

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