3DSMAX二維線建模教程:曲別針(3)
本教程是一篇關(guān)于Max二維線曲別針的建模。非常簡單,通過此教程的學習能拓寬建模方法和思路。
同一個造型,多種建模方法,在學習中我們應當力求“多、快、好、省”,如下圖一個曲別針的建模,非常簡單,但大多數(shù)人看到曲別針時馬上會想到用“柱體+彎曲修改器”來完成,而我想用一簡單的二維線來建模,既方便又省力,尤其是修改靈活,大家可以舉一反三的應用其它二維線來拓寬建模方法和思路。
步驟如下:
一、首先在TOP視圖中用畫線工具畫一條如圖所示的線。
二、用圓角工具將其兩端修改成如圖所示的形狀。
三、分別框選如圖四個部位的點,進行融合(fuse)并焊接(weld),也就是由原來的8個點修改為4個點。
1.保持點選擇狀態(tài)。
2.每一次選擇為兩個點。
3.按fuse進行點的融合。
4.按weld進行焊接。
四、這兩個也像上圖一樣進行修改。
五、選擇如圖四個點,再在前視圖沿著Y軸向上移動適當位置。
六、在前視圖框選如圖兩個點。
七、點擊鼠標右鍵,按如圖選擇。
八、將bezier桿調(diào)整如圖所示。
九、將透視圖放大。(參數(shù)設(shè)置如圖)
十、對下圖兩個點進行圓角后的形狀如圖所示。
十一、最后進行渲染,如圖。(但它仍然是兩維屬性,如果你再想進一步加工造型,可以將其轉(zhuǎn)為mesh或poly時行深層加工。)
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