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利用MAX來制作汽車實例教程(4)

來源: 作者:admin 學習:8353人次

本教程利用MAX來制作汽車,作者詳細的講解了制作思路與過程,很適合廣大愛好者學習。

   首先看一下效果圖。

   中文譯本:
首先,我要找到一些LOTUS ELISE的資料。我搜索了所有的WEB站點,但是都沒有找到。我只找到了LOTUS ELISE MK2的一些資料。我仔細查看了一下資料,它和LOTUS ELISE 1有很多相似的地方。所以,我決定先采用這些資料將車子的基本形狀制作出來,然后再加工為LOTUS ELISE 1。(我下載了大概30-40張這個車的圖片。)
因為在藍圖中是一些黑白線條,所以我將圖片放到PHOTOSHOP中將白色更換成了一個淺藍色。(我不想藍圖影響車子的制作。)
當我建立了兩個BOX并且按照正確的位圖比例放上的時候。我開始在右視圖中創(chuàng)建車子的形狀線條,然后我通過前視圖和透視視圖來移動頂點調(diào)節(jié)對位。我并沒有使用線條的BEZIER和SMOOTH特征,全部的線條都是使用CORNERS特征。因為我要先讓車子的多邊形面數(shù)比較少,然后才好編輯,并且加上MESHSMOOTH。

   注意在車燈位置的布線。

   對于線條我不想讓它非常復(fù)雜,而是只要一些主要的線條就可以了,剩下的就留到轉(zhuǎn)化成MESH下面進行,確定你的這些線條在每個面上都有3-4條,因為,只有3-4個曲線才能構(gòu)成一個面,接下來,我加上了EDIT MESH修改。

   現(xiàn)在忘掉前面的SPLINES和SURFACE吧,下面我們將只會工作在EDIT MESH下,我如圖創(chuàng)建了一些面(選擇外圍線條使用EXTRUD)。

   擠出了這些線條以后,創(chuàng)建兩個額外的面。(在下圖可看到,左邊不要創(chuàng)建,而先只是創(chuàng)建右邊的多邊形。車的其他部位都使用這樣的方法。)

   制作如圖。

   這是我制造羽翼的方法,如圖。

   操作如圖。

   或許你已經(jīng)注意到了,我從開始對著照片工作有些部位沒有按照照片的樣子進行建模,現(xiàn)在我給汽車一個復(fù)制的鏡像。

   車頭部分,如圖。

   按照比例選擇車頭燈位置的一些面,如圖。

   對這4個面進行EXTRUDED,首先設(shè)置為-5,然后再修改為+2。

   然后選擇車頭燈周圍的一些邊進行了導角。

   將這些面往里面擠壓兩次,如圖。

   下面,將開始建立的REFERENCE物體進行刪除。(調(diào)節(jié)一下車子各部位的比例,保證它們都比較合理。)然后創(chuàng)建一個復(fù)制的鏡像(不是REFERENCE),再將兩個物體合并。(使用EDIT MESH)并選擇兩個物體將接觸的邊,使用WELD縫合起來。

   尾燈部位,如圖。

   現(xiàn)在我們來對車子的后面進行加工,這次不能只對一半進行加工了,因為開始我沒有意識到這一點,現(xiàn)在我要在兩邊同時進行創(chuàng)建。我使用MESHSMOOTH實時顯示,這里我對兩個線條進行了導角,然后對這些面進行了擠壓。

   操作如圖。

   現(xiàn)在我們將對第2對車燈進行調(diào)節(jié),你可以從圖中看到我刪除了那些面,然后創(chuàng)建有一定斜度的面。

   操作如圖。

   完成以后,開始制作后面的車翼,我先使用SLICE切出了一些面,然后選擇他們。

   將選中的這些面進行了兩次EXTRUDE。

   操作如圖。

   將選中的這些面進行了兩次EXTRUDE。

   在隨下的幾張圖片中,你可以看到我是如何制作后面的折線凹槽的。(使用SLICE,EXTRUDE。)你應(yīng)該注意一下,我使用SLICE工具反復(fù)切出的這些面,我總喜歡先刪除一些面,然后又用不同的方法又將這些面縫合起來。當作完一個步驟以后,我總喜歡使用MESHSMOOTH來觀察一下效果。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   車子后頂部,如圖。

   用同樣的方法,使用SLICE切出了一些房間和洞。本來這個部分是留著最后做的。但是。一想還是使用獨立的幾何體現(xiàn)在做完更好。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   最后,我在中間部位切了兩次,然后選擇這些面進行EXTRUDE,接著將這些頂點進行縫合。

   車子前面的排氣孔,如圖。

   你可以從下面的圖片中看到,我使用SLICE對幾何體切出了一些,以保持模型在加入MESHSMOOTH以后仍然保持原由的形態(tài)。然后,我將車子的其他部分都隱藏起來,基本上,我刪除了中間的一些面,然后EXTRUDE了幾次。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   下面是經(jīng)過調(diào)節(jié)以后的效果。

   然后我將上半部的這些邊進行上移,(圖中紅色的線條)當這些邊都比較滿意了以后,我對頂點進行了縫合。(如第3個圖) 。

   操作如圖。

   操作如圖。

   車子較低部位。

   排氣孔,我把所有的面都平均的(SLICE)切成小面,然后選擇中間的面,給他們切出如圖的線條。

   操作如圖。

   操作如圖。

   操作如圖。

   你可以看到我制作的一些凹凸。

   操作如圖。

   側(cè)邊的排氣孔,如圖。

   我們只在車子的一邊制作這個排氣孔,然后使用鏡像復(fù)制到另外一邊。

   將圖中的這些面往里面EXTRUDE兩次。

   這些完成以后,就進行一次鏡像。

   現(xiàn)在,我們的這個幾何體基本上已經(jīng)完成,我想很好的讓輪胎能夠裝上去。

   如圖操作。

   如圖操作。

   如圖操作。

   車內(nèi)的儀表。通過一個BOX,然后進行EXTRUDE和SLICE來切出面,移動頂點進行調(diào)節(jié),加上MESHSMOOTH以后的最終效果。

   內(nèi)側(cè)的洞,如圖。

   椅子。

然后我選擇了里面的一些面然后使用EXTRUDE(-2.+2),這是使用MESHSMOOTH以后的效果。
方向盤。我從一個SYLINDER和一個TUBE修改得來,將他們合并,通過EXTRUDE一步一步修改以后,這是結(jié)果圖。

   邊窗是使用一個BOX編輯得來,然后加入MESHSMOOTH。

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