3DSMAX結(jié)合OX的毛發(fā)插件Ornatrix的使用教程(2)
現(xiàn)在我們退出edit guides模式,然后進入OX hair from Guides,F(xiàn)在所有密集的頭發(fā)都是背面。OX很酷的地方就在于你可以在頂端再增加各種控制來得到真實效果。點擊下拉出修改菜單列表,選擇OX Strand Clustering。
下圖中顯示了“the hair clustering”修改的一些參數(shù)。如果你要對東西進行調(diào)節(jié),它將即時更新。試著調(diào)整那個視圖(就是第一個修改的地方),看看會發(fā)生什么。如果你修改第一個點,將改變根部的距離;中間的那個則對應中間頭發(fā)的間距,依次類推,F(xiàn)在增加一個OX Strand Frizz。將amount設(shè)置為0.7。知識建議,這里所有的修改你都可以通過材質(zhì)貼圖來控制。對于instance the frizz map,我們可以增加一個noise來控制強度和顏色。
現(xiàn)在我們來給頭發(fā)造型,你可以將頂上的修改關(guān)掉,我們在增加一些新的修改。如:OX Hair Length。這個修改真的很好玩。增加這個修改,然后進入材質(zhì)編輯器。選擇一個材質(zhì),使用NOISE。將NOISE設(shè)置為Fractal,SIZE設(shè)置為73,LOW VALUE設(shè)置為0,High Value設(shè)置為0.5。現(xiàn)在把這個材質(zhì)拖動到length map材質(zhì)欄,選擇instance模式。現(xiàn)在你可以明顯看到頭發(fā)的長短受貼圖影響了。
初級場景裝配
現(xiàn)在我發(fā)型方面的工作我們學習完了,現(xiàn)在我們剩下的就是燈光和頭發(fā)的SHADER了。下面創(chuàng)建一個SPOTLIGHT,調(diào)節(jié)角度如圖所示:
將燈光命名為Hair light,F(xiàn)在我們調(diào)節(jié)以下燈光的一些參數(shù)。首先,打開陰影將其設(shè)置為OX Hair Shadow,F(xiàn)在在OX shadows屬性中打開Object-object shadows,點擊ADD然后增加一個hair,這樣毛發(fā)就會接收陰影了。最后,將燈光的顏色設(shè)置為219,246,251。如果現(xiàn)在我們進行渲染,你將什么也看不到。為什么呢?我們還沒打開OX的渲染和光線跟蹤呢。這些都要到environment面板下找。如果你點擊ADD,你將看到兩個不同的類型:FAST和ACCURATE。我們將使用ACCURATE,因為這個能獲得最好的效果。
要說他們的區(qū)別就在于ACCURATE支持全部光線跟蹤,reflections/refractions以及其他一些效果。在Hair raytrace accurate的設(shè)置中,將開始建立的毛發(fā)物體添加進去,F(xiàn)在渲染一下,現(xiàn)在你可以看到一些東西了現(xiàn)在告訴你如何加速渲染。我使用的P4 2.5G在640*480下面使用了3秒鐘渲染。
你可能注意到了,很多的毛發(fā)都有不同的粗細。要解決這個問題,你可以增加一個thickness貼圖。進入材質(zhì)編輯器,點擊GET MATERIAL,然后選擇gradient ramp。設(shè)置為VW,將左邊設(shè)置為白色,右邊色設(shè)置為黑色,這里的意思就是讓頭發(fā)放射性的生長,F(xiàn)在將這個貼圖關(guān)聯(lián)復制到“the thickness map”上(在the raytrace accurate setting中。將Global radius設(shè)置為0.2并且調(diào)節(jié)點為如圖所示。
效果如圖。
學習 · 提示
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