3ds Max制作山谷場(chǎng)景教程(2)
來源:CG游
作者:admin
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然后我開始創(chuàng)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。我用了材質(zhì)編輯器中的生態(tài)物種創(chuàng)建和生態(tài)繪畫(圖07-09)。
圖07
圖08
圖09
我用了一個(gè)光譜的,全局放射氛圍,這是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一點(diǎn)修改。這個(gè)氛圍是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光線的平衡,更傾向于太陽(yáng)光,我還增加了頂部光線的照明度。在Sky,F(xiàn)og和Haze tab中,我增加了天空實(shí)地密度和天空平均海拔(圖10-12)。
圖10
圖11
圖12
最后,我設(shè)定渲染為高細(xì)節(jié)和明快選擇作為我的選項(xiàng),在抗鋸齒策略中(圖13)。
圖13
后期制作在Photoshop中完成,我僅僅用了“unsharp mask”過濾器來獲得一種明快的圖片。
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