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3ds Max制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5268人次

  渲染:(圖06)

  圖06

  Low Priority—如果你激活這個選項,用作渲染的RAM數(shù)值最好較低,這樣你就可以很容易運行其他的應(yīng)用。如果不是,RAM用途會更多,這意味著其他應(yīng)用運行起來會很慢,但是同時渲染的質(zhì)量會更好。

  Multilight—像上面陳述的那樣,這個工具可以讓你在渲染后調(diào)整照明的強度。

  Time(最小值)—你可以進入到時間面板,根據(jù)分鐘來完成渲染。

  Sampling Level—這個參數(shù)直接影響到渲染時間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時的渲染時間是5小時,用這個設(shè)定渲染時間至少是5小時以下。Sampling Level設(shè)定得越高,渲染質(zhì)量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個過程。在很多案例中,Sampling Level都應(yīng)該設(shè)置在15到20之間。

  相機設(shè)定:(圖07)

  圖07

  F-Stop—隨著F-Stop數(shù)值的增高,光圈就會減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個設(shè)定幫助我們得到一個清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場景的亮度也會減弱。

  Shutter Speed—這是一個機械系統(tǒng),決定了電影中光的反射持續(xù)的時間。時間大多數(shù)情況下是根據(jù)秒鐘決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高時間意味著電影中更多照明就會暴露。

  ISO—這是一個標(biāo)準的測量系統(tǒng),可以測量光的靈敏度。更高的ISO意味著場景的亮度更高,也會有更高的噪音率。

  最終效果圖:(圖08和09)

  圖08

  圖09

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