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3ds Max制作可愛(ài)的寵物娃娃教程(3)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4524人次

  使用軟件:3ds Max,Photoshop

  介紹

  “我的寵物”是我過(guò)去幾年做的關(guān)于寵物的作品集。有一些設(shè)計(jì)已經(jīng)作為了我所在的公司的玩具,而且已經(jīng)投入生產(chǎn)。

  我想如果把這些寵物全都放在同一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)是個(gè)很好的主意,盡管這些寵物是為不同項(xiàng)目設(shè)計(jì)的。

  在開(kāi)始人物的制作之前,我有時(shí)會(huì)花時(shí)間繪畫一些草圖(圖01)。有時(shí)候是因?yàn)闆](méi)有時(shí)間做,但是如果時(shí)間允許的話我認(rèn)為還是應(yīng)該繪畫草圖。

圖01

  建模

  建模過(guò)程非常簡(jiǎn)單,因?yàn)榻巧奶攸c(diǎn)就很容易建模,所有的東西都是用可編輯的多邊形制作的(圖02和03)。比建模本身更重要的是找到每一個(gè)角色適合的尺寸,檢查比例是否正確。

圖02

圖03

  紋理

  場(chǎng)景中的所有角色我都是使用的簡(jiǎn)單的材質(zhì)。材質(zhì)是在Diffuse Color面板中找到的(圖04)。這個(gè)材質(zhì)有一種柔軟的、發(fā)泡效果,而且非常容易做。

圖04

  照明

  場(chǎng)景的照明也是很容易做的。場(chǎng)景中有兩種照明:一個(gè)頂部照明(圖05),和一個(gè)局部照明。頂部照明沒(méi)有什么配置,我只是把照明放到場(chǎng)景中。局部照明有一些很重要的參數(shù)設(shè)置:multiplier的數(shù)值設(shè)置為0.2,我還選擇了局部陰影選項(xiàng)。

圖05

圖06

  渲染

  圖片是用Light Tracer渲染的。參數(shù)如圖07所示。這里的渲染非常簡(jiǎn)單,圖08是獲得的效果。

圖07

圖08

  Photoshop后期制作

  除了在Photoshop中添加天空背景外,我只用Levels面板修改了一點(diǎn)點(diǎn)顏色(圖09和10)。同時(shí)我還在圖片中添加一些污跡。

圖09

圖10

  圖11是最終效果圖。

圖11

  產(chǎn)品照片

  有一些寵物已經(jīng)被我工作的公司生產(chǎn)了(圖12)。

圖12

  感謝大家閱讀這篇教程,希望大家喜歡!

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