3ds Max制作一艘古艦船教程(5)
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc
介紹
Hello,我的名字叫Moises Gomes,在這篇教程中我會(huì)與你們一同回顧創(chuàng)作這張圖片的過程。
這張圖是作為我的一個(gè)個(gè)人項(xiàng)目制作的。我想要挑戰(zhàn)自己,利用這個(gè)機(jī)會(huì)提高自己無機(jī)建模、貼圖和渲染的能力和技巧。
在開始講解之前我要感謝藝術(shù)家David Carvalho,在制作這個(gè)作品的概念階段他一直與我一起,我還要感謝我的朋友,也是藝術(shù)家stevão Teuber,他參與了這個(gè)作品的照片組裝和整合。
我會(huì)從到到位仔細(xì)講解制作過程。
概念
創(chuàng)作這只艦船的概念是在一個(gè)暴雨天氣沖浪的時(shí)候想到的。畫了一些草圖后我決定開始制作這個(gè)項(xiàng)目(圖01-02)。
圖01
圖02
建模
下一個(gè)挑戰(zhàn)是建模。模型做起來很復(fù)雜,因?yàn)楸M管不是一個(gè)有機(jī)的物體,但是這只船看起來仍然很機(jī)械化。下面這些圖片顯示了建模過程(圖03-04)。我先將注意力放在船的主要造型上,然后是船身的總體結(jié)構(gòu)。
圖03
圖04
這是個(gè)非常重要的過程,因?yàn)橛斜匾_保所有的比例都是正確的(圖05-06)。
圖05
圖06
做好了主要的造型和結(jié)構(gòu)之后,我開始做建模的細(xì)節(jié),開始添加所有的特點(diǎn)(圖07-08)。
圖07
圖08
在這里建模就幾乎完成了。在這個(gè)過程中,我在結(jié)構(gòu)和整體的設(shè)計(jì)上做了一些改變,使船的前部看起來像一只怪獸(圖09)。
圖09
下面這些圖中可以看到我做了一些變動(dòng)(圖10)。
圖10
圖11是最后的建模效果(圖11)。
圖11
貼圖
船的貼圖是這個(gè)制作中最花費(fèi)時(shí)間的過程,這是因?yàn)槔锩姘撕芏嗖馁|(zhì)。
這只船需要看起來像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達(dá)過很多不同的地方,經(jīng)歷過不同的風(fēng)險(xiǎn)?紤]到這一點(diǎn),場(chǎng)景中就不能有任何新的或者干凈的東西。為了獲得這個(gè)效果我使用了Photoshop軟件。
我用了V-Ray做為渲染器,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件不需要做太多的復(fù)雜配置就能得到真實(shí)的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區(qū)域和部分紋理(圖12-14)。
圖12
圖13
圖14
船體到這里就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現(xiàn)在我已經(jīng)占用了6GB的紋理貼圖(圖15-16)。
圖15
圖16
我設(shè)定了描影器的參數(shù),獲得船艙入口的最佳效果。
所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。
圖17
圖18是做好紋理之后的模型圖(圖18)。
圖18
渲染
船的渲染是個(gè)很簡(jiǎn)單的步驟。我發(fā)現(xiàn)V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且參數(shù)和設(shè)定最少。
最后把這張圖輸入到Photoshop中做合成。
渲染時(shí)我的主要目的是確保沒有太硬的陰影,這樣在Photoshop中就能進(jìn)行調(diào)節(jié),與照片相匹配。
我用V-Ray做最后的渲染,還用到了V-Ray物理相機(jī)(圖19-23)。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24是用前面提到的圖片做為材質(zhì)設(shè)定制作的效果(圖24)。
圖24
我還把圖片渲染了一些更深的顏色,沒有閃光點(diǎn)使圖片色調(diào)保持統(tǒng)一。這樣使后面的顏色調(diào)節(jié)和照明調(diào)節(jié)變得更加容易。
合成
確定并測(cè)試好材質(zhì)和照明后獲得的效果看起來不錯(cuò),下一步是渲染分開的元素,開始組合最終的3D圖。我渲染了Z-depth、漫反射、環(huán)境閉塞和Alpha Wire貼圖(圖25)。
圖25
圖26是做了第一次扭曲之后的效果(圖26)。
圖26
毫無疑問,在制作過程中最困難的部分是計(jì)劃。這在每一種藝術(shù)形式中都是存在的,包括傳統(tǒng)藝術(shù)。
把圖片輸入到Photoshop中,添加一些strokes開始 慢慢形成最終的效果圖(圖27)。
圖27
然后我用Dodge工具調(diào)節(jié)了亮點(diǎn)(圖28)。
圖28
為了創(chuàng)建最終的效果圖,我開始制作最終版本。把分開的元素建立在各自的圖層中是很重要的。這是為了防止圖層與船、海、天空和浪花混合。
太多的圖層會(huì)使東西變得難以組織(圖29)。
圖29
場(chǎng)景中焦點(diǎn)物體的大小很重要。這里有一條你們可以遵循的小規(guī)則:焦點(diǎn)物體應(yīng)該占據(jù)畫布空間的70%(圖30)。
圖30
在這里你們可以做一些改變,比如相機(jī)轉(zhuǎn)換的效果。這是通過將Warp工具設(shè)定為轉(zhuǎn)換模式并在圖片中添加移動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。這只船的造型表明應(yīng)該向前移動(dòng)(圖31)。
圖31
元素的選擇
當(dāng)你選擇好圖片的最終造型后,你可以找一些能夠合成在圖中的照片。那些清晰度較高的圖會(huì)比較好,但是如果只在圖中顯示很小的一部分,那就沒有必要把這些圖進(jìn)行擴(kuò)大處理。
元素的擺放
在添加元素圖片之前要確保圖的高度足夠高。
背景顏色很重要,因?yàn)樗@示了整個(gè)圖片的基本色調(diào)(圖32)。
圖32
從圖的底部開始添加照片,用Warp工具進(jìn)行調(diào)節(jié)(圖33-34)。
圖33
圖34
我給圖片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮點(diǎn)。用strokes筆刷添加反射效果(圖35)。把顏色亮點(diǎn)調(diào)節(jié)成黃色。這是為了產(chǎn)生一種光線從海面反射上來的效果(圖36-37)。
圖35
圖36
圖37
我把feather tie設(shè)定在40%和60%,在船的反面和圓圈創(chuàng)建一種反射效果(圖38)。
圖38
我挑選出了陰影較強(qiáng)的區(qū)域,把顏色調(diào)節(jié)到中間值,然后刪除藍(lán)色調(diào)(圖39-40)。
圖39
圖40
為了制作浪花我從收集到的浪花圖片中選了幾張,用Clone Stamp工具與背景進(jìn)行合成。
繼續(xù)使用Lasso工具添加圓圈,調(diào)節(jié)每一個(gè)區(qū)域(圖41)。
圖41
要特別注意的是區(qū)域之間的對(duì)比度。即使在計(jì)劃階段也能夠很容易看出需要加強(qiáng)對(duì)比度的區(qū)域。
我確定在船的前部和天空的背景之間需要很強(qiáng)的對(duì)比度,船帆的區(qū)域也是這樣(圖42)。
圖42
最后的調(diào)節(jié)
我用色調(diào)/飽和度調(diào)節(jié)了顏色之間的平衡,在這個(gè)作品中根據(jù)自己的喜好減少了飽和度。
下面是最終效果圖(圖43)。
圖43
希望這個(gè)教程對(duì)你們有用,歡迎點(diǎn)評(píng)!
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- MoisesGomes
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程