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3ds Max制作一艘古艦船教程(2)

來源:CG游 作者:MoisesGomes 學習:2886人次

  貼圖

  船的貼圖是這個制作中最花費時間的過程,這是因為里面包括了很多材質(zhì)。

  這只船需要看起來像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達過很多不同的地方,經(jīng)歷過不同的風險?紤]到這一點,場景中就不能有任何新的或者干凈的東西。為了獲得這個效果我使用了Photoshop軟件。

  我用了V-Ray做為渲染器,因為我發(fā)現(xiàn)這個軟件不需要做太多的復雜配置就能得到真實的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區(qū)域和部分紋理(圖12-14)。

  圖12

  圖13

  圖14

  船體到這里就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現(xiàn)在我已經(jīng)占用了6GB的紋理貼圖(圖15-16)。

  圖15

  圖16

  我設定了描影器的參數(shù),獲得船艙入口的最佳效果。

  所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。

  圖17

  圖18是做好紋理之后的模型圖(圖18)。

圖18

  渲染

  船的渲染是個很簡單的步驟。我發(fā)現(xiàn)V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且參數(shù)和設定最少。

  最后把這張圖輸入到Photoshop中做合成。

  渲染時我的主要目的是確保沒有太硬的陰影,這樣在Photoshop中就能進行調(diào)節(jié),與照片相匹配。

  我用V-Ray做最后的渲染,還用到了V-Ray物理相機(圖19-23)。

  圖19

  圖20

  圖21

  圖22

  圖23

  圖24是用前面提到的圖片做為材質(zhì)設定制作的效果(圖24)。

 

  圖24

  我還把圖片渲染了一些更深的顏色,沒有閃光點使圖片色調(diào)保持統(tǒng)一。這樣使后面的顏色調(diào)節(jié)和照明調(diào)節(jié)變得更加容易。

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