3ds Max制作古怪外星生物實例教程(3)
來源:CG游
作者:CarlosAndresLopez
學習:2300人次
模型是用V-Ray和GI渲染的。我使用了以下通道做了一個很棒的合成:SSS2,Raw Reflection,Raw Shadows 和 Specular(圖09)。
圖09
圖像最終用Photoshop合成,背景已經(jīng)為我設計好了。我用了Color Balance,Hue Saturation 和Photo Filter通道添加紋理(圖10-11)。
圖10
圖11
結論
圖12是最終效果圖。事實上我非常滿意最后的效果。合成組織得很好,符合一開始的設定,作為一個藝術家這是一次很好的創(chuàng)作經(jīng)驗。感謝閱讀這個教程的所有人,希望在將來可以為大家寫更多的好的教程。
圖12
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