3ds Max多邊形圓滑技巧說明(3)
來源:火星時代
作者:admin
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對這些邊切角,就可以得到圓滑結果。(圖21)
圖21
加深難度,更復雜的情況。(圖22)
圖22
有些朋友可能對一些布線很茫然,其實很多方法都是可以的。我們看第一個圖形,這種是最簡單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結果更好。(圖23)
圖23
對相應的邊切角,圓滑后都不錯。(圖24)
圖24
如果少切這兩條邊,我們會得到什么結果?(圖25)
圖25
我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26)
圖26
圓滑結果還算不錯,但是這個圓柱體并不讓人滿意。(圖27)
圖27
于是我們用6邊形代替。首先畫一個圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28)
圖28
得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時候,我們就可以用這種方法。(圖29)
圖29
有時候可以加高迭代次數來消除少量黑斑。(圖30)
圖30
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