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3ds Max多邊形圓滑技巧說明(3)

來源:火星時代 作者:admin 學習:7328人次

 

對這些邊切角,就可以得到圓滑結果。(圖21)

 

圖21

 

加深難度,更復雜的情況。(圖22)

 

圖22

 

有些朋友可能對一些布線很茫然,其實很多方法都是可以的。我們看第一個圖形,這種是最簡單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結果更好。(圖23)

 

圖23

 

對相應的邊切角,圓滑后都不錯。(圖24)

 

圖24

 

如果少切這兩條邊,我們會得到什么結果?(圖25)

 

圖25

 

我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26)

 

圖26

 

圓滑結果還算不錯,但是這個圓柱體并不讓人滿意。(圖27)

 

圖27

 

于是我們用6邊形代替。首先畫一個圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28)

 

圖28

 

得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時候,我們就可以用這種方法。(圖29)

 

圖29

 

有時候可以加高迭代次數來消除少量黑斑。(圖30)

 

圖30

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