3ds Max多邊形圓滑技巧說明(2)
有時候我們碰到這種情況,我們把模型做出來后準備切角操作,但是由于我們是多邊形,所以可以有多條邊而碰到的角是大于180度的角,我們卻只有三條邊,該怎么辦?
我們來看一下,第一個圖形中我們發(fā)現(xiàn)這個大于180度的角只有三條邊,而剛才討論要切四條邊,怎么辦?很簡單,我們只需要添加一條邊,然后對四條邊切角。(圖09)
圖09
其實我們還能發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,多邊形建模的時候,為了得到更好的圓滑結果,我們盡量讓所有的面為四邊形或者三角形。如果出現(xiàn)多邊形,我們應該保證多邊形沒有凹邊。我們可以從圖中第一個圖形中看到這個多邊形有凹邊,所以我們添加一條線,分成兩塊,問題就解決了。(圖10)
圖10
好,我們繼續(xù)深入,一個平面上一個突起的形狀,我們希望圓滑硬角邊。對紅色邊切角。要注意下面兩個面產(chǎn)生了凹邊,所以這個邊也要切。(圖11)
圖11
如果我們僅切硬角邊,就會出現(xiàn)錯誤的結果,可以從圖中第三個模型中看出來。(圖12)
圖12
討論一個新問題,我們能用box,圓滑出圓柱體或者球體嗎?(圖13)
圖13
我們對紅色部分的邊切邊,因為這些邊是硬邊,所以要切角,而其余的四條,是要圓滑的,所以不用切。同時,我們可以看到圓滑出來的圓柱體變得很小。(圖14)
圖14
如果希望圓滑后和圓柱體一樣大,就讓Box的面和圓柱體相切,可以看第一個圖形。再看第二個,這是加高迭代次數(shù)的圓滑結果,和圓柱體對比,自己觀察可以看到細小的差別,圓滑后的圓柱體不是標準的園,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大?梢钥吹郊t圈的地方,這些地方圓滑后交平。(圖15)
圖15
有些朋友可能嫌Box圓滑成的圓柱體不滿意,因為不夠圓。如果我們用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圓滑的結果已經(jīng)非常接近圓了,要比Box好很多。(圖16)
圖16
圓滑成球體就不多說了,直接加修改器。(圖17)
圖17
在一個平面上做一個圓柱體,比如我們在制作手機上的按鈕。對紅色部分切角,因為我們要得到圓柱體,這些都不是硬角邊,所以不用切。(圖18)
圖18
可以看到圓滑的結果,也看到出錯的結果。(圖19、20)
圖19
圖20
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