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3ds Max box建完整燈實例(5)

來源:火星時代 作者:admin 學習:4417人次


導言:
今天和大家一塊來交流一個box開始建完整的一個燈的過程,模型并不復雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個物體。個人感覺從中間往上下做最簡單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個整體燈。

 

開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

 

圖01

 

在頂視圖創(chuàng)建一個Box。(圖02)

 

圖02

 

把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個面,然后刪除掉面進行縮放。(圖03、04、05)

 

圖03

圖04

圖05

 

進入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點。(圖06)

 

圖06

 

對照參考圖片畫一個10變形作為參考。(圖07)

 

圖07

 

然后我們再回到模型上面,選擇拖拽出來四條邊在Y軸方向進行縮放。(圖08)

 

圖08

 

把畫出來的10變形對準口,然后選擇一個邊,按住Shift鍵進行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

 

圖09

圖10

 

直到拖拽到另一邊,制作出一個圈。(圖11)

 

圖11

 

這里要注意,把拖拽過來的邊和燈座的口進行點焊接,這樣就不會出錯了。(圖12)

 

圖12

 

然后進入邊界選擇圈的邊界線。然后按住Shift進行復制縮放。(圖13、14)

 

圖13

圖14

 

選中內(nèi)圈的邊界線,向外移動移動出來一些,要好好看一下這塊結(jié)構(gòu)喲!(圖15)

 

圖15

 

用同樣的方法再復制出一圈;進入頂視圖進行一些細節(jié)調(diào)整。(圖16、17)

 

圖16

圖17

 

轉(zhuǎn)到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)

 

圖18

圖19

圖20

圖21

 

選中最內(nèi)圈的所有頂點,進行焊接。(圖22)

 

圖22

 

選擇中圈的邊進行切角操作。同樣內(nèi)圈也一樣(圖23、24)

 

圖23

圖24

 

然后選擇下面Box的所有邊進行切角。(圖25、26)

 

圖25

圖26

 

把一些頂點進行焊接。(圖27)

 

圖27

 

加一個網(wǎng)格平滑,看一下效果。(圖28)

 

圖28

 

再在圈的中圈和外圈的中間添加一條線,開始調(diào)整它的形狀。(圖29、30、31)

 

圖29

圖30

圖31

 

然后選擇上面的一個邊,制作上面出來的圓柱。(圖32)

 

圖32

 

使用切角工具,切出上面的形狀。然后刪除掉上面的面,再按住Shift鍵向上進行拖拽移動。(圖33、34、35)

 

圖33

圖34

圖35

 

加一個蓋子,再進行縮放面。(圖36)

 

圖36

 

按住Shift往下進行拖拽。(圖37)

 

圖37

 

然后再在燈罩上添加兩條線;把線調(diào)到相應的位置。(圖38、39)

 

圖38

圖39

 

選擇面使用擠出工具。(圖40)

 

圖40

 

進入元素選擇燈罩,使用分離工具進行分離,然后旋轉(zhuǎn)法線。(圖41)

 

圖41

 

最后打開網(wǎng)格平滑,與參考圖進行一下對照,基本上沒什么問題,這樣就完成了。(圖42、43)

 

圖42

圖43

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