3ds Max制作沙漠中的房子場(chǎng)景(3)
導(dǎo)言:
這張圖片的靈感來(lái)自中東地區(qū)的事件,這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在這幾天中被全部摧毀了。因此,我想制作一個(gè)在沙漠中的安靜而美麗的地方,人們?cè)?jīng)在此生活,但是由于某種原因,它們驚慌地逃離了那里,只留下它們?cè)?jīng)居住過(guò)的房屋被風(fēng)吹過(guò)。至少,這是這張圖片給我的感覺(jué)。
我將寫(xiě)出我是如何制作這張圖片的,從繪圖到完成。我不會(huì)很詳細(xì)地講述制作過(guò)程,而是試著分析制作方法和技巧。
下面教程開(kāi)始
參考
在確定了圖片中要有一些來(lái)自沙漠的事物以后,我搜集了一些房屋和生活方式的參考圖片,這些圖片帶給我需要的東西,一些建模和貼圖時(shí)要用到的參考。(圖01)
圖01
建模
我首先創(chuàng)建墻壁,便于我對(duì)整個(gè)場(chǎng)景有個(gè)概念。我對(duì)最終的圖片效果有很好的概念,包括透視關(guān)系和照明,因此我沒(méi)有創(chuàng)建任何參考物體(不會(huì)在最終場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體)。
墻壁是通過(guò)擠壓一個(gè)經(jīng)過(guò)編輯的樣條曲線而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且將它Bends(彎曲)。
用于制作墻壁的可編輯的樣條曲線。(圖02)
圖02
指定了Bevel(倒角)變形器(使用倒角代替擠壓可以得到圓滑的邊界)。(圖03)
圖03
指定了Noise(噪波)和Bend(彎曲)變形器的墻壁。(圖04)
圖04
技巧:當(dāng)在3ds Max中使用擠壓或倒角變形器時(shí),如果你打算使用噪波、彎曲或任何類(lèi)似的操作,不要忘記勾選“Cap Type”(封閉類(lèi)型)下的“Grid”(網(wǎng)格)。這會(huì)增加模型的不可視頂點(diǎn),使它更容易變形。
使用相同的方法創(chuàng)建其它的墻壁,除了頂部邊界非常光滑和圓潤(rùn)的墻壁。
我不能只制作出它的前部輪廓。我制作了一個(gè)側(cè)面輪廓并且使用布爾運(yùn)算做出了門(mén)。在制作完這兩面墻壁以后,我在每面墻壁中制作出一個(gè)背景,用來(lái)模擬內(nèi)部的墻壁。在第二面墻壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光線通過(guò)這些窗口照射進(jìn)來(lái)。
雖然因?yàn)楹诎悼床灰?jiàn)它,但是在被長(zhǎng)窗簾遮擋住的房間里使用簡(jiǎn)單的立方體制作了一個(gè)藍(lán)色的櫥柜。地面使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體被制作出來(lái),并且加入了一些凹凸效果使用可編輯的樣條曲線、Bevel(倒角)變形器,并且為了加入置換效果,還使用了輕微的Noise(噪波)制作出樓梯。金屬板和木棍是由簡(jiǎn)單的立方體制作而成。
使用一個(gè)簡(jiǎn)單的Plane(平面)制作出窗簾,然后利用可編輯多邊形進(jìn)行修改來(lái)模擬被風(fēng)吹動(dòng)的效果。最后,使用一個(gè)Cylinder(圓柱體)制作出排水管,改變某些表面在排水管上制作出一個(gè)小“嘴”。(圖05)
圖05
這是所有物體組合在一起的樣子。(圖06)
圖06
好,建模部分已經(jīng)講完了,該到講解如何為所有的物體進(jìn)行貼圖的時(shí)候了。
紋理
我需要找出幾種類(lèi)型的紋理,從磚墻到沙子,到金屬板,等等。我搜集了一些紋理貼圖,并找到一些植物和鳥(niǎo)的貼圖,這些貼圖大部分取自參考圖片。
墻壁紋理是由幾張貼圖混合而成的,例如灰泥、磚墻、銹蝕和污垢貼圖。一張圖片比一千句話更有說(shuō)服力,因此為了使你更好地理解,我留下了這些圖片。(圖07)
圖07
這張紋理貼圖主要是由上面幾張貼圖混合而成的,并繪制出一些圖案,如屋門(mén),加入一些污垢貼圖形成潮濕斑駁、日光灼燒和灰泥下露出磚塊的部分。凹凸貼圖也是一樣,只是改變了Levels(級(jí)別)和Hues(色澤)。(圖08)
圖08
地面貼圖也很有趣,因?yàn)槲矣忠獙⒁恍┘y理和污垢貼圖混合在一起,并且繪制一些圖案,如洼陷和龜裂。這是地面的貼圖。(圖09)
圖09
為其它物體貼圖十分地容易,因?yàn)槲抑恍枰獜募y理光盤(pán)中選擇一種紋理并且將它指定給物體。例如窗簾,我使用了搜集的布料貼圖作為紋理,將它的顏色從藍(lán)色變?yōu)樽厣,并且制作一張較小的不透明貼圖來(lái)模擬窗簾上因腐蝕而形成的破裂。這是窗簾的貼圖。(圖10)
圖10
因此紋理貼圖的制作工作十分重要。雖然看起來(lái)簡(jiǎn)單,但是為某些個(gè)別物體制作紋理貼圖仍然很費(fèi)時(shí),但是最后,你得到了十分逼真和細(xì)致的效果,否則不可能得到這種優(yōu)秀的效果。
照明
我希望通過(guò)大部分來(lái)自Sunset(日光設(shè)置)的日光來(lái)照亮場(chǎng)景,并且利用柔和陰影和對(duì)比度。
我在圖片的右側(cè)放置了一盞白色或橘黃色的燈,并且添加一些藍(lán)色的泛光燈來(lái)模擬從天空中照射出來(lái)的光。
我嘗試著不使用GI(全局照明)來(lái)照亮場(chǎng)景,正如你所看到的,效果非常好。▓D11)
圖11
合成
至于合成,在渲染完圖片以后我在Photoshop中打開(kāi)它并進(jìn)行一些修改,如亮度矯正、噪波添加和顏色矯正。我為這張圖片做的一項(xiàng)特殊的工作是加入一些植物和鳥(niǎo)。這些大鳥(niǎo)是從網(wǎng)絡(luò)找到的圖片中提取出來(lái)的,我對(duì)圖片進(jìn)行遮擋處理將大鳥(niǎo)圖案添加到天空中。其它幾只鳥(niǎo)被繪制出來(lái)并放置在其它位置。某些植物是直接在3ds Max中添加的,但另外一些是利用圖片的遮擋作用在Photoshop中添加的。然后我進(jìn)行顏色矯正并使植物周?chē)膮^(qū)域變暗來(lái)模擬柔和陰影。
為完成后期處理工作,我添加了圖片的復(fù)制圖層并且將它設(shè)置為Screen(屏幕)模式,然后制作一張圖片的單色圖以此得到這張圖片的黑白對(duì)比,這樣可以在圖片的過(guò)亮部分得到一種柔和的光照效果。在這之后,我只需要對(duì)它進(jìn)行輕微地模糊處理。
完成!我已經(jīng)完成了這篇教程!希望你喜歡它。最終效果圖。(圖12)
圖12