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3ds Max制作沙漠中的房子場(chǎng)景(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):5825人次

 

好,建模部分已經(jīng)講完了,該到講解如何為所有的物體進(jìn)行貼圖的時(shí)候了。

 

 

紋理

我需要找出幾種類(lèi)型的紋理,從磚墻到沙子,到金屬板,等等。我搜集了一些紋理貼圖,并找到一些植物和鳥(niǎo)的貼圖,這些貼圖大部分取自參考圖片。

墻壁紋理是由幾張貼圖混合而成的,例如灰泥、磚墻、銹蝕和污垢貼圖。一張圖片比一千句話更有說(shuō)服力,因此為了使你更好地理解,我留下了這些圖片。(圖07)

圖07

 

這張紋理貼圖主要是由上面幾張貼圖混合而成的,并繪制出一些圖案,如屋門(mén),加入一些污垢貼圖形成潮濕斑駁、日光灼燒和灰泥下露出磚塊的部分。凹凸貼圖也是一樣,只是改變了Levels(級(jí)別)和Hues(色澤)。(圖08)

 

圖08

 

地面貼圖也很有趣,因?yàn)槲矣忠獙⒁恍┘y理和污垢貼圖混合在一起,并且繪制一些圖案,如洼陷和龜裂。這是地面的貼圖。(圖09)

 

圖09

 

 

為其它物體貼圖十分地容易,因?yàn)槲抑恍枰獜募y理光盤(pán)中選擇一種紋理并且將它指定給物體。例如窗簾,我使用了搜集的布料貼圖作為紋理,將它的顏色從藍(lán)色變?yōu)樽厣,并且制作一張較小的不透明貼圖來(lái)模擬窗簾上因腐蝕而形成的破裂。這是窗簾的貼圖。(圖10)

 

圖10

 

因此紋理貼圖的制作工作十分重要。雖然看起來(lái)簡(jiǎn)單,但是為某些個(gè)別物體制作紋理貼圖仍然很費(fèi)時(shí),但是最后,你得到了十分逼真和細(xì)致的效果,否則不可能得到這種優(yōu)秀的效果。

 

照明

我希望通過(guò)大部分來(lái)自Sunset(日光設(shè)置)的日光來(lái)照亮場(chǎng)景,并且利用柔和陰影和對(duì)比度。

我在圖片的右側(cè)放置了一盞白色或橘黃色的燈,并且添加一些藍(lán)色的泛光燈來(lái)模擬從天空中照射出來(lái)的光。

我嘗試著不使用GI(全局照明)來(lái)照亮場(chǎng)景,正如你所看到的,效果非常好。▓D11)

圖11

 

合成

至于合成,在渲染完圖片以后我在Photoshop中打開(kāi)它并進(jìn)行一些修改,如亮度矯正、噪波添加和顏色矯正。我為這張圖片做的一項(xiàng)特殊的工作是加入一些植物和鳥(niǎo)。這些大鳥(niǎo)是從網(wǎng)絡(luò)找到的圖片中提取出來(lái)的,我對(duì)圖片進(jìn)行遮擋處理將大鳥(niǎo)圖案添加到天空中。其它幾只鳥(niǎo)被繪制出來(lái)并放置在其它位置。某些植物是直接在3ds Max中添加的,但另外一些是利用圖片的遮擋作用在Photoshop中添加的。然后我進(jìn)行顏色矯正并使植物周?chē)膮^(qū)域變暗來(lái)模擬柔和陰影。

為完成后期處理工作,我添加了圖片的復(fù)制圖層并且將它設(shè)置為Screen(屏幕)模式,然后制作一張圖片的單色圖以此得到這張圖片的黑白對(duì)比,這樣可以在圖片的過(guò)亮部分得到一種柔和的光照效果。在這之后,我只需要對(duì)它進(jìn)行輕微地模糊處理。

完成!我已經(jīng)完成了這篇教程!希望你喜歡它。最終效果圖。(圖12)

圖12

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