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3DS MAX建模教程: 古典茶幾(3)

來源: 作者:難得糊涂1113 學習:9426人次

效果圖:

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   在頂視圖里做個矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer導角成如圖:

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   在前視圖中畫個二維曲線(小一點要做成桌邊的)。

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   點第一個物體,用修改命令bevel profile拾取第二個多邊形。

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   用拉伸做桌腿了,畫出一個大圓,小圓用陣列。

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   將上面的所有的圓轉換成spline 并結合,用修改面板里的布爾運算得出下圖,并再畫一個一樣的大圓。

   在前視圖里畫個直線以這二個多邊形進行拉伸loft,比例如下:

   在對上圖中的腿進行縮放變形deformation----scale。

   畫個二維物體,再畫根曲線。

   放樣結果。

   旋轉后,鏡像復制,復制桌腿,用布爾運算在桌面上挖出一塊放上玻璃就可以。

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