3DS MAX建模教程: 古典茶幾(3)
來源:
作者:難得糊涂1113
學習:9426人次
效果圖:
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在頂視圖里做個矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer導角成如圖:
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在前視圖中畫個二維曲線(小一點要做成桌邊的)。
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點第一個物體,用修改命令bevel profile拾取第二個多邊形。
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用拉伸做桌腿了,畫出一個大圓,小圓用陣列。
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將上面的所有的圓轉換成spline 并結合,用修改面板里的布爾運算得出下圖,并再畫一個一樣的大圓。
在前視圖里畫個直線以這二個多邊形進行拉伸loft,比例如下:
在對上圖中的腿進行縮放變形deformation----scale。
畫個二維物體,再畫根曲線。
放樣結果。
旋轉后,鏡像復制,復制桌腿,用布爾運算在桌面上挖出一塊放上玻璃就可以。
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