3dsmax建模教程:2種人頭建模(3)
來源:
作者:iapsps
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此方法結合面片與網格編輯2種建摸方式,本人認為掌握方便,速度快并且不需要拘泥點的形式,很適合初學者,并且結構合理,適合后期編輯動畫與材質。
1、用線畫出側面輪廓,注意盡量少的點表現(xiàn)結構。
2、繪制眼睛曲線和臉側面的曲線如圖。
3、調整眼睛和側面曲線到合適的位置。
4、連接圖上的幾個點。
5、在新產生的線上加點,把新點改成bezier模式,向外拉出臉的大致形狀。
6、連接剛才創(chuàng)建的點如圖。
7、繼續(xù)加點并連接。
8、在額頭與鼻子處加點,制作額頭與鼻子的基本造型。
9、加點創(chuàng)造嘴部。
10、復制眼眶曲線并連接,注意調整眼部的形狀。
11、在眼角處加點,將中間的點向內拉。
12、在圖上紅點處加點并連接,向上拉出眼皮。
13、在嘴部加點并連接作出嘴的雛形。
14、在此處加點,并刪除原來下嘴唇的3條邊,刪除處的點與這個點連接做出嘴角。
15、在紅線處加線,做出鼻子,注意鼻孔處要大于4個點。
16、簡單繪制出后腦曲線并調整。
17、增加曲線完成下頜的制作。注:surface的值一定要為0,因為次方法不是靠bezier的手柄來造型,這是一個與mesh結合的建模方法,并不是單純的網格或單純的面片建模。
.END.
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