3DS MAX建模教程:手(4)
首先看一下效果圖。
建模沒什么太多的技術(shù)含量,但藝術(shù)含量比較多,所以觀察能力和造型能力還有藝術(shù)修養(yǎng)決定了模型做的怎么樣,所以,我認為要做好模型還得從這幾方面下手。
請注意骨點的相對位置,它們并不是同一水平線上的。如圖。
紅色標記幾個形體的重點結(jié)構(gòu)。
建立一個BOX,并分好段數(shù),轉(zhuǎn)它轉(zhuǎn)為POLY,如圖。
進入面級別,用擠壓的方式拉出五個指頭。
加一個FFD修改器,調(diào)整大的形,注意指頭根部的相對位置,不是在同一水平線上的,調(diào)整后塌陷。
把指頭之間格的面做出來。
調(diào)整好形狀,然后用CUT在指頭上進行切線。
開始調(diào)整食指,注意結(jié)構(gòu)、骨點,如圖。其余的指頭進行復(fù)制。
進行指頭切線。
如圖做好大拇指。
進行整體細節(jié)調(diào)整。
做好食指后,選中食指的面Detach出來,調(diào)整好它的軸樞點。
操作如圖。
進行Attach之后,再焊接點,如圖。
進行五個指頭的大小調(diào)整,如圖。
切線最好根據(jù)形體來進行切割,如圖。
賦予手一個Unwrap UVW的修改器,然后進入FACE級別,選中手背的面,手背的面加上平面坐標。
進行反選,手掌的面也加上平面坐標。
點EDIT進入編輯UV的窗口,把分割開的UV排列好,如圖。
輸出UV圖,如圖。
點拾取物體就可以得到UV圖了,還可以自己調(diào)整尺寸,保存之后就可以以它為依據(jù)在PS里畫帖圖了。
效果如圖。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程