3DSMAX建模教程:沙發(fā)(4)
本教程是一篇關(guān)于沙發(fā)建模的詳細(xì)教程,教程詳細(xì)的講解了制作過(guò)程中涉及的一些命令來(lái)參數(shù)。
一、首先我們開(kāi)始做沙發(fā)的扶手,在前視圖中建立如圖所示的二維圖形。(這一造型是通過(guò)放樣出來(lái)產(chǎn)生的。)
二、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)路徑,如圖所示。
三、選擇路徑,選擇create/geometry/compound objects/loft,選擇get shape(獲取戴盆望天截面圖形)在path值為0時(shí),選取圖形1,效果如圖。
四、設(shè)path的值為100,選取圖形2。
五、在前視圖沿著Y軸旋轉(zhuǎn)180度,將放樣物體旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
六、在前視圖沿著Y軸旋轉(zhuǎn)180度,將放樣物體旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
七、打開(kāi)loft次物體級(jí)別,在shape級(jí)別下,選擇截面圖形2,用非等比放縮工具,和移動(dòng)工具,將截面圖形縮小并移動(dòng),效果如圖。
八、打開(kāi)deformations下的bevel命令并添加節(jié)點(diǎn),為沙發(fā)扶手做導(dǎo)角。
九、調(diào)整節(jié)點(diǎn)位置,效果如圖。
十、在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)chamferbox效果如圖,參數(shù)自己把握,注意fillet值不要設(shè)置太高。
十一、再創(chuàng)建一個(gè)chamferbox并調(diào)整位置,效果如圖。
十二、復(fù)制,效果如圖。
十三、在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)box,參數(shù)如圖,注意段數(shù)。
十四、加入meshsmooth命令,設(shè)置iteration值為2,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,選擇四個(gè)角上的點(diǎn),設(shè)置如圖。
十五、利用移動(dòng),和非等比放縮調(diào)整點(diǎn)的位置,效果如圖。
十六、利用移動(dòng),和非等比放縮調(diào)整點(diǎn)的位置,效果如圖。
十七、復(fù)制沙發(fā)墊,效果如圖。
十八、復(fù)制沙發(fā)墊,效果如圖。
十九、下面做沙發(fā)的扶手墊:1先在頂視圖建一個(gè)box;2加入meshsmooth;3加入bend命令。參數(shù)如圖。(注意最終效果的位置對(duì)bend命令的次物體級(jí)別進(jìn)行了調(diào)整。)
效果如圖。
二十、下面開(kāi)始做背墊,首先在圖位置創(chuàng)建一個(gè)box,參數(shù)如圖。
將物體最大化顯示。
二十一、加入ffd命令,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,首先在頂視圖進(jìn)行調(diào)節(jié),效果如圖。
二十三、再調(diào)節(jié)前視圖。
再調(diào)節(jié)前視圖。
二十四、再調(diào)節(jié)左視圖。
二十四、接著調(diào)整,調(diào)整節(jié)點(diǎn)的工作比較亂,要靠大家經(jīng)常練習(xí),此場(chǎng)景的形狀可以自己隨便調(diào)節(jié)。
二十五、加入meshsmooth,效果如圖。
二十六、選擇右邊的三個(gè)物體,進(jìn)行鏡像,效果如圖。
三十、再建一個(gè)box,效果如圖。
二十七、加入ffd命令,在次物體級(jí)別下調(diào)整點(diǎn),效果如圖。
二十八、加入ffd命令,在次物體級(jí)別下調(diào)整點(diǎn),效果如圖。
二十九、加入meshsmooth命令,效果如圖。
最終效果如圖。
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