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3ds Max制作廚房貼圖和紋理實(shí)例(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):2903人次

  背后的綠色家具是一個簡單的漫反射材質(zhì),漫反射通道里面只有一種顏色,但是要將凹凸通道設(shè)定為低平面。

  下一步是做場景中所有物體的紋理。我用了和之前同樣的技術(shù),我只需要瀏覽CD中收集的紋理,剩下要做的就非常容易了。

  說明:大部分的物體并沒有充分利用任何紋理,都是一些很簡單的Maxwell材質(zhì)。這些材質(zhì)可以做類似于瓷器、所有銅器以及玻璃等物體的紋理。

  但是現(xiàn)在我們必須所做一些東西使場景看起來更自然,通過使用大量不同的紋理來做,這些紋理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。

  看看現(xiàn)在的場景效果。

  下圖是關(guān)于場景中燈光設(shè)置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材質(zhì),有一些Maxwell中的材質(zhì)很難轉(zhuǎn)換成其他的渲染包。

  我在Maxwell中做了三個渲染,一個用頂部光和太陽光照明,另一個用天空照明,最后一個是手電筒風(fēng)格的照明。

  每一張圖片花了4小時時間,在photoshop中最顏色調(diào)整和最后的轉(zhuǎn)換。

  以上是全部的教程內(nèi)容,感謝大家的閱讀!

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