3ds max制作土星人實例教程(2)
來源:CG游
作者:DavidMunozVelazques
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9、下面是我創(chuàng)建這張圖所用到的一些圖層樣式。我用Photoshop把圖層一個一個進行合并。這樣可以更好的控制最終的效果。如果你想要得到一個滿意的、非常復雜的場景也可以很容易地滿足,因為可以節(jié)省渲染整個場景所需要的時間。如果出錯了,你也只需要重新渲染出錯的那些部分就可以了。
圖05
10、圖06是合成的過程,完成后就得到的最終效果圖。
圖06
最終效果圖
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