3Ds Max制作女戰(zhàn)士實(shí)例教程(2)
角色動(dòng)畫的主題不是真正的在我計(jì)劃之類要考慮的,因?yàn)槲疫沒有決定學(xué)習(xí)那些東西,因此該模型還沒有準(zhǔn)備這樣的過(guò)程,因?yàn)橛行├缬行┤切蔚臇|西在網(wǎng)格內(nèi)網(wǎng)格。我希望能的下一個(gè)項(xiàng)目開始這些定位與動(dòng)畫的設(shè)置。
身體完成之后,我開始為覆蓋在身體上的盔甲塊建模(圖6),參照一些我繪制的圖片,在默寫部位上只需要做一些即興的創(chuàng)作和做意想不到的改變?椎乃胁糠侄际鞘褂瞄L(zhǎng)方體建模技術(shù),由一個(gè)基于基礎(chǔ)形狀的平面開始,這樣,就不因?yàn)樾枰[藏的面部而導(dǎo)致多邊形的減少。
圖6
我認(rèn)避免過(guò)多的模型本身的細(xì)節(jié)是很重要的,因?yàn)槲业南敕ㄊ鞘贵w積和細(xì)節(jié)通過(guò)紋理用Photoshop手工完成,因?yàn)槲覜]有使用像Zbrush或Mudbox這樣的程序。
到目前為止,制作流程是這樣的:我創(chuàng)作了一張貼圖,盔甲部分的上部分打開,用于貼圖,我保存了這張貼圖,而且在一個(gè)新的場(chǎng)景里,我應(yīng)用它在平面內(nèi)作為一個(gè)紋理,然后覆蓋這個(gè)平面,設(shè)置形狀,這將會(huì)在之后被用作凹凸火置換貼圖。使用GI來(lái)在Photoshop中的不同的通道中繪制貼圖。
貼圖
正如你所看到的,我做貼圖(圖7)是很簡(jiǎn)單的,有點(diǎn)V-ray常識(shí)的人都可以理解,可以做到。基本上,它是材料組成是2或3層和基本參數(shù)的反射、光澤度和其他渠道的材料。
圖7
因?yàn)橛泻?jiǎn)單的碎片,打開的圖形能完全吻合。這個(gè)過(guò)程中最乏味的就是當(dāng)你需要已經(jīng)打開一個(gè)復(fù)雜和又交錯(cuò)的網(wǎng)格的時(shí)候,有時(shí)候它會(huì)毀了一項(xiàng)花了很長(zhǎng)時(shí)間的制作。有時(shí)最好簡(jiǎn)化網(wǎng)格,并且利用好的帖圖來(lái)做細(xì)節(jié)。
下面是這一塊盔甲片的最后結(jié)果(圖8-10),一個(gè)簡(jiǎn)單的金屬片和一個(gè)不透明的色調(diào),這正是我在這部分想表現(xiàn)的。
圖8
圖9
圖10
下面是女戰(zhàn)士靴子映射和貼圖的過(guò)程示意圖(圖11)。
圖11
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