首頁>軟件教程>3DSMAX教程>    教程內(nèi)容

3Ds Max制作“唐?吉可德”(2)

  頭發(fā)的處理

  我是用3ds max自帶軟件:Hair and Fur,來處理頭發(fā)的(圖8)。我復(fù)制了頭部的網(wǎng)格,但為了隔離一小部分被用來植入頭發(fā)的頭骨,我刪除一些面。然后我使用Vertex Paint 漆畫出一個掩碼,可以分辨出那里會長出稀疏的頭發(fā)。

  圖8

  為了不至于使渲染的速度放慢太多,我是在單獨的Max文件里進行頭發(fā)的處理的,并使用默認的Scanline進行渲染。為了能讓經(jīng)過Mental Ray渲染過的身體和用Scanline渲染的頭發(fā)能在后期處理中完全的匹配,我合并了最后的頭部網(wǎng)格頭和頭發(fā)文件,并使用了Matte/Shadow材質(zhì)。這樣一來,因為頭型導(dǎo)致的發(fā)絲閉塞形狀就不會被渲染出來了。

  麥田的制作

  麥田的制作我其實有一個很簡單的方案。如果試圖讓它遵循一定的幾何規(guī)律,要全部渲染的話,這將需要花很長的時間渲染,所以我使用貼圖網(wǎng)格分布的顆粒流來處理。唯一的問題是就是陰影之間的問題了,所以我不得不在貼圖本身上進行模擬。這不是最精確的解決方案,但這樣處理得也不錯。下面是麥子的模型(圖9):

  圖9

  我渲染了6個不同的麥稈的分支,并在PS中操縱它們,來增加容積和豐富它們的顏色和色調(diào)。然后,在3D模式下,在opacity slot中采用與之對應(yīng)的,我計劃使用的帖圖(圖10)。

  圖10

  在這里你可以看看我使用的顆粒流設(shè)置(圖11)。

  圖11

學(xué)習(xí) · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學(xué)更多的同學(xué),可以關(guān)注我們小程序,每天都有新教程:點我用微信掃一下
PS教程自學(xué)網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

  網(wǎng)友求助,請回答!