3ds Max三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例:機(jī)器人(4)
作者:Arnaud Valet
大家好,歡迎走進(jìn)“特訓(xùn)日”的制作幕后,這是我用業(yè)余時(shí)間完成的個(gè)人創(chuàng)作。我花了兩周時(shí)間構(gòu)思了一個(gè)這樣的主題,我希望這個(gè)作品能幫助你們解決一些制作中所遇到的問(wèn)題。
這是我的制作流程:概念圖設(shè)計(jì)----建模----材質(zhì)處理----燈光----渲染----合成。
角色設(shè)定及建模
開(kāi)始我先快速地畫(huà)出一個(gè)機(jī)器人草圖,準(zhǔn)備以這個(gè)草圖為原形給機(jī)器人建模,后來(lái)我決定為它制作一個(gè)插圖說(shuō)明——一個(gè)重要的場(chǎng)景必須有相對(duì)應(yīng)的必要元素與其搭配才能產(chǎn)生好的視覺(jué)效果。在“特訓(xùn)日”中我制作了很多小的元素配合最后的合成效果;傾斜的畫(huà)面加強(qiáng)了作品的戲劇性。
開(kāi)始制作機(jī)器人模型,見(jiàn)fig01,我認(rèn)為每個(gè)機(jī)器人都需要一把好的配槍?zhuān)晕沂占撕芏嚓P(guān)于配槍的圖片素材,見(jiàn)fig02。為了制作出一把特殊的槍?zhuān)覐牟煌膱D片中汲取靈感。同時(shí),為了和主題相配合我必須要?jiǎng)?chuàng)作出一個(gè)未來(lái)感十足的場(chǎng)景。最初我還打算做一個(gè)佛教場(chǎng)景,用寧?kù)o的氣氛與機(jī)器人夸張的動(dòng)態(tài)相互烘托。而在這個(gè)場(chǎng)景中那個(gè)極具東方色彩的門(mén)對(duì)整體場(chǎng)景的氣氛渲染起到了很重要的作用。當(dāng)然扶手椅也是一個(gè)重要的細(xì)節(jié),我需要在椅子上做出彈孔的效果,以上這些都是創(chuàng)造場(chǎng)景的關(guān)鍵元素。最后我創(chuàng)建出了整個(gè)場(chǎng)景,如fig03。然后把角色放在合適的位置上準(zhǔn)備好向那個(gè)不尋長(zhǎng)的目標(biāo)開(kāi)火。
材質(zhì)貼圖
首先我要展開(kāi)模型貼圖,這步我是在3dsmax8里完成的,而且沒(méi)有使用任何的輔助軟件。機(jī)器人身上的金屬部分我是用照片做的,很多材質(zhì)我都是通過(guò)photoshop合成出來(lái)的,如fig05。我想在機(jī)器人身上用一些破舊的金屬材質(zhì),來(lái)進(jìn)一步的描繪機(jī)器人的豐富閱歷(他是一個(gè)積極向上的人,過(guò)著豐富多彩的生活),它身后的墻壁我是用我的2D藝術(shù)作品做的,見(jiàn)fig06;ㄆ课矣玫氖莔ax8的quick shader材質(zhì)。我使用了調(diào)整好的anisotropic和HDRI以使場(chǎng)景中的反光更加生動(dòng)。
粒子
在槍火的營(yíng)造上我用了SuperSpray,我找了一些視頻來(lái)觀(guān)察如case’s life。我在扶手椅和地板的碎片上使用了PCloud,還在ps中制作了一張纖維化的貼圖作為補(bǔ)充,注意這張貼圖要帶alpha通道,這樣能使煙霧的影子更加真實(shí)。最后對(duì)SuperSpray 和PCloud做進(jìn)一步調(diào)整以增進(jìn)真實(shí)感。
燈光和渲染
我使用了vary1.5的燈光。一盞Vray light和兩盞Target Direct lights見(jiàn)fig09。我選擇了GI引擎中的Light cache并調(diào)整了Irradiance map, Light cache和Environment 它們都是按我的想法來(lái)調(diào)的。在這步中我會(huì)創(chuàng)造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一個(gè)場(chǎng)景模型的樣子見(jiàn)fig10。再加上material材質(zhì),在材質(zhì)編輯器上,我調(diào)整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是線(xiàn)性渲染,并輸出了需要合成的部分,這些輸出圖片大小都是1979x3453。
合成
最后這步非常重要,因?yàn)槲乙龀龃髿獾母杏X(jué)并突出3D圖象的特色。
我在Photoshop中進(jìn)行合成見(jiàn)fig11。并手繪了一些地板的火花和子彈的碰撞感,見(jiàn)fig12。在制作動(dòng)態(tài)模糊時(shí),我分別渲染了個(gè)個(gè)主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果。
在景深效果的表現(xiàn)上,我渲染了一張黑白圖像。白的地方離攝像機(jī)近,黑的地方距離遠(yuǎn)。我考慮使用默認(rèn)的線(xiàn)性渲染器和一盞白色的泛光燈,修改燈的高級(jí)效果,關(guān)閉影子。調(diào)整Far Attenuation就可以表現(xiàn)出亮與暗之間的過(guò)渡,見(jiàn)fig.13。我把輸出的這張圖像作為fusion mask.然后將這個(gè)圖像復(fù)制一次做Gaussian Blur,這樣一張景深貼圖就完成了,也可以用level filter做一些層次效果的調(diào)整,見(jiàn)fig14。最后我單獨(dú)渲染了影子通道并強(qiáng)化。
煙霧我是用自己自定義的筆刷描繪的,我添加了一個(gè)圖層,以增加槍火煙霧的厚重感。按理,爆炸的場(chǎng)景應(yīng)該在畫(huà)面的中心點(diǎn),但它也是不規(guī)則的,所以再修改了很長(zhǎng)時(shí)間并仔細(xì)翻閱了相關(guān)資料后,最終的效果終于達(dá)到了我滿(mǎn)意的程度。
最后我要感謝你們對(duì)這篇制作流程的關(guān)注,謝謝。
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