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3DS MAX靜幀建模教程:卡通豬(5)

來(lái)源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):2983人次

   46、在頂視圖中切割出如圖的線。

   47、進(jìn)行倒角操作。

   48、切出兩線,如圖。

   49、再時(shí)行倒角操作。

  50、調(diào)整如下圖。

   51、調(diào)節(jié)腳趾長(zhǎng)短,如圖。

   52、剛才切的面不是還有個(gè)空的嗎?把它進(jìn)行到腳做成附趾。

   53、如圖復(fù)制出另一個(gè)。

   54、下面我們做護(hù)手,如圖選擇面,并按住SHIFT用縮放工具,拉出一個(gè)新面,注意科隆到對(duì)象。

   55、把這個(gè)面抬起來(lái),還是按SHIFT用縮放工具向內(nèi)復(fù)制出一個(gè)新面,注意復(fù)制到元素,使這面和剛才的面成為一個(gè)整體。

 

   56、選擇第一個(gè)拉出的面,選擇頂端的一圈線,還是按SHIFT用縮放工具朝內(nèi)縮放拉出如圖面。

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