3DS MAX應(yīng)用NURBS建模教程:馬燈(5)
效果圖。
1.底座在TOP視圖創(chuàng)建圖形(SHAPES)圓形(CIRCLE)。用鍵盤輸入,以后也好調(diào)整。這個(gè)圓形是作為基本的參照物不管你是否和我的數(shù)值一樣以后的所有物體都是以它為參照的。
2、我們從底部向上建。先發(fā)個(gè)底部的參照圖。不知道馬燈到底是什么樣的,在網(wǎng)上找了幾張圖來建模,也不知道是不是這樣的,反正大家就以我的為參照吧。
3、塌陷成NURBS。
4、進(jìn)入曲線層級,選取曲線按鍵盤的SHIFT并向上拖動(dòng)鼠標(biāo)向上復(fù)制一條曲線,彈出的對話框選取COPY方式。
5、再向上復(fù)制一條曲線,并使用縮放工具進(jìn)行等比放縮,如圖。
6、再復(fù)制放縮并調(diào)整上下的位置(這里我就不一步一步的來講了,因?yàn)槎际且粯拥牟襟E進(jìn)行重復(fù)。)調(diào)整并得到下圖的曲線模型。(要9根線)
7、從創(chuàng)建的第一根線開始用U向放樣工具開始創(chuàng)建曲面,連接1到3的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。
8、連接3到6的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。
9、連接6到7的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。
10、連接7到9的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。
11、在1上復(fù)制一條用等比放大并放在1和2的中間。
12、選取下面的三根曲線并向上復(fù)制到如圖的位置。
13、向下復(fù)制9并生成如圖的兩根線。
14、按照線的先后順序用U向放樣工具創(chuàng)建曲面,連接每組后都要右鍵結(jié)束一下。(另外一定要按先后順序要不然會有反面的現(xiàn)象)
15、用倒角工具,對曲面1和2進(jìn)行倒角,先1后2連接,然后進(jìn)行剪切,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。(在沒有進(jìn)行完剪切后不要單擊右鍵,要是單擊了就進(jìn)入面層級進(jìn)行修改)
16、修改相交的曲面把生成的空隙消除掉,直接進(jìn)入線層級用等比放縮縮一下就行了。
17、燈罩,燈罩相對比較簡單,主要注意一下外形。創(chuàng)建一根和9差不多大的圓然后和底座的步驟相同。(要5根線)
18、用U向放樣生成面,加入SHELL修改如圖。
19、頂蓋,開始和底座和燈罩的方法一樣,就不一步一步的來講了,還是從生成曲面開始講。還是先發(fā)個(gè)線框的圖吧,劃紅線的地方是要注意的地方有兩條線重疊在一起。頂上箭頭處是一個(gè)很小的圓形。
20、曲面的創(chuàng)建,如圖。
21、操作如圖。
22、如圖操作。
23、如圖操作。
24、如圖操作。
25、如圖操作。
26、如圖操作。
27、如圖操作。
28、添加幾條線,如圖。
29、生成曲面。如圖。
30、提手,在視圖按比例用LINE創(chuàng)建如圖的曲線,并塌陷成NURBS,然后在渲染項(xiàng)里勾選顯示和可渲染并調(diào)節(jié)數(shù)值達(dá)到我們想要的效果。
31、在LEFT視圖創(chuàng)建兩個(gè)圓行比剛剛的提手大些,對齊到提手的中心。
32、用U向放樣生成曲面。
33、豎梁,創(chuàng)建如圖的曲線注意位置,可以直接用可控CV曲線來創(chuàng)建。
34、復(fù)制一根如圖。
35、隱藏其他物體。
36、在LEFT視圖創(chuàng)建如圖的截面形狀,并擺放到如圖的位置。
37、用雙軌成型工具選取開始創(chuàng)建的線,先選一根,然后選另一根,最后選截面圖形,右鍵結(jié)束。
38、用U向ISO曲線在已經(jīng)形成的面上創(chuàng)建如圖的5根線。
39、選取剛剛創(chuàng)建的5根線,按DECATH鍵獨(dú)立,注意圖上的箭頭標(biāo)注的地方。
40、選取獨(dú)立的線,勾選可渲染和顯示,并調(diào)節(jié)厚度。
41、注意油口的蓋子。(可以在正視圖做然后旋轉(zhuǎn)放置到正確的位置)
線框如圖。
調(diào)整細(xì)部,對齊個(gè)部分的零件,渲染出最終效果如圖。
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