用3DS max的druid插件做樹(shù)和草教程(3)
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作者:菜鳥(niǎo)進(jìn)階
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本教程具體介紹了用max的druid插件做樹(shù)和草,適合所有想了解此插件包的愛(ài)好者。
首先看一下效果圖。
一、在頂視圖中建立一個(gè)平面,再如圖創(chuàng)建草。
二、在修改面板中進(jìn)行風(fēng)力設(shè)置,如圖。
三、設(shè)置草的數(shù)量和形態(tài),如圖。
四、制作一顆樹(shù)。
五、進(jìn)行修改面板進(jìn)行樹(shù)枝和樹(shù)干的設(shè)置,如圖。
點(diǎn)擊放大
六、設(shè)置樹(shù)葉的數(shù)量、尺寸,如圖。
點(diǎn)擊放大
七、進(jìn)行材質(zhì)渲染,如圖。
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