3DSMAX從局部到整體的人頭建模教程(3)
二十、如圖操作。
二十一、如圖操作。
二十二、照圖刪除圖中紅色面形成嘴巴的輪廓。
二十三、將三角面通過divide加點(diǎn)轉(zhuǎn)換為四邊面。
二十四、拖拉新的面并焊接到圖中黃圈的點(diǎn)上,分別操作制作咬肌輪廓。
二十五、用Collapse命令合并紅色點(diǎn)(COLLAPSE和Weld-select命令一樣的作用只不過在和并點(diǎn)是Collapse是不考慮點(diǎn)與點(diǎn)之間的直線距離的,只要被選中的都被合并。),并隱藏紅邊。
二十六、拖拉四次,做出上嘴唇,嘴唇的四個(gè)點(diǎn)盡量靠近但不合并。
二十七、確定唇尖的煞雛形,用拖拉的方法制作下嘴唇。
二十八、刪除紅色邊。
二十九、拖拉9次制作鼻子的形態(tài),并焊接到黃圈中的點(diǎn)。
三十、隱藏紅色邊。
三十、進(jìn)行兩次分邊并調(diào)整。
三十二、按照圖所示拖拉出新的面,并對紅色邊進(jìn)行轉(zhuǎn)邊操作,以確定鼻翼和鼻頭的形態(tài)。
三十三、仍然拖拉新的面,并進(jìn)行焊接操作隱藏紅色邊,再確定下鄂。
三十四、拖拉出如圖所示的面。
三十五、保留圖中黃圈的點(diǎn)確保四邊的面,調(diào)整頭部的形態(tài),拉出脖子并進(jìn)行調(diào)整。
三十六、拉出鼻子內(nèi)部,再進(jìn)行如圖所示向上移動(dòng)紅色的點(diǎn)作出眼皮。
三十七、如圖操作。
耳朵的3DS 是完全按申東燦先生的方法作的。
EAR.rar (4.05k)
三十八、最終效果如圖。
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