3ds max來(lái)制作頭發(fā)的教程(2)
4、調(diào)整一下參數(shù),具體如圖。Hair Count 頭發(fā)的根數(shù),Hair Segments 頭發(fā)的段數(shù),Root Thick 頭發(fā)根部粗細(xì)成度,Tip Thick 頭發(fā)尖部粗細(xì)成度。
5、這是調(diào)頭發(fā)色的,Occluded Amb 頭發(fā)頂與根部的混合度,Tip Color 頂部的著色,Root Color 根部的顏色。
6、這是控制頭發(fā)直度的,F(xiàn)rizz Root 根部的直度,F(xiàn)rizz Tip 頂部的直度,別的不用管了,下面的Kink Parameters也不用問(wèn),不需要調(diào)。
把這里的Count 改成0,如圖。
在這里,我們要在Stat Files 里設(shè)置一下頭發(fā)數(shù)據(jù)的存放位置,Simulation在這里設(shè)置一下起啟和結(jié)束幀,Dynamics Params 里設(shè)置一下頭發(fā)的重量,在Collisions里設(shè)置一下頭發(fā)與別的物體里的碰撞。
在這里點(diǎn)擊ADD添加碰撞的物體,按H鍵進(jìn)行加。
現(xiàn)在我們來(lái)看一下效果。
好了,基本的設(shè)置好了,讓我們來(lái)看一下7.5的梳理。點(diǎn)擊Style Hair。
在這里我們可以用ALT加右鍵進(jìn)行視圖的轉(zhuǎn)動(dòng),這就是頭發(fā)的效果。
用這里的梳子梳出自己要的效果,下面是它的英文名稱(chēng)。
在最后可不能忘了DONE 一下,不然所有的設(shè)置沒(méi)有效果的。
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