3ds max另類的頭模建模方法(3)
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作者:admin
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為了更好的往下制作模型,你需要選擇一個(gè)比較好的觀察角度,通常在透視圖中我比較喜歡按下圖那樣去觀察模型。
為模型添加一個(gè)symmetry修改器,然后回到editable mesh修改層級(jí),并把顯示最終結(jié)果按鈕點(diǎn)下。
現(xiàn)在你只需要沿著Y軸將頂點(diǎn)調(diào)整到正確的位置,你并不需要調(diào)節(jié)其他平面上的點(diǎn),因?yàn)槟阋呀?jīng)在前面創(chuàng)建二維線條的時(shí)候調(diào)整好了。
在調(diào)節(jié)完成之后,你可以添加一個(gè)meshsmooth修改器來看一下結(jié)果。在這個(gè)教程中這個(gè)模型做的比較粗糙,在你自己做的時(shí)候只需要耐心地去調(diào)整頂點(diǎn),我已經(jīng)將這個(gè)思路講給你了,至于怎么去精細(xì)地制作這個(gè)模型我在這里就不去細(xì)講了。
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