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Maya教程:在制作魚的時要注意的地方

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):8051人次

導(dǎo)言:

本教程為大家講解了在制作魚的時需要注意哪些地方,并且此教程制作的魚非常逼真,希望能夠幫助到大家。

作者介紹

大家好,我是來自印度的Vaibhav shah。童年時的水箱給了我很大的靈感。每當(dāng)我參觀了漁業(yè)和水族館,我總是被骯臟的水箱所吸引,而魚就是在這里面生活著。我總是花時間去觀察水的運動和旋轉(zhuǎn)的影響。因此,我試著去制作骯臟的,又被冰冷的水淹沒的浴室,而魚就生存在漏水的水管之間。還有水管向水中吹入空氣產(chǎn)生了漂亮的水泡。我使用到的軟件有Maya,ZBrush,Mental Ray PS和UV-Layout。

教程開始前先看下效果圖。(圖01)

圖01

 

 

下面教程開始

 

任何進(jìn)一步的行動之前,我總是喜歡先做一些小測試來為后面的步驟做參考,這可以幫助我在個人工作和公司工作之間集中更多的精力在這個上面。(圖02)

 

圖02

 

通常我花2-3個小時在個人工作上。這就是為什么我以為要花近2個星期的時間在這個工作上,然后我開始列出生產(chǎn)階段的清單,我試著在規(guī)定的時間內(nèi)作出盡可能完美的魚。

 

粗略計算后,我開始畫概念圖,認(rèn)為要添加更多的元素在里面。我剛開始想著在同一時間增加兩條以上的魚,但它讓場景變的復(fù)雜和不平衡。我想花多一點的時間在概念設(shè)定上,使它盡可能的清晰明了。概念圖使我對構(gòu)圖和POV有一個直觀的了解。(圖03)

 

圖03

 

參考概念化之后,我真的需要很多有關(guān)水,氣泡,礫石,泥土磚的參考,尤其是魚的參考。我從網(wǎng)絡(luò)和自己的素材庫里收集所有可能有用的參考。要在一幅藝術(shù)作品中創(chuàng)造一個重要的角色,首先要了解它的解剖結(jié)構(gòu)。為了更好的建模和制作紋理,我研究了魚的解剖結(jié)構(gòu)。(圖04)

 

圖04

 

 

所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改動。我首先制作了一些小道具。我在很短的時間內(nèi)制作了地板的低模。然后照著參考,我制作了像這樣的水管,使它符合邏輯和構(gòu)圖。經(jīng)過整個基礎(chǔ)設(shè)置完成后,我決定開始制作礫石。(圖05、圖06)

 

圖05

圖06

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