用MAYA制作盔甲建模圖解,結(jié)合NURBS轉(zhuǎn)PLYGON等方法制作。
首先看一下效果圖。
效果圖2
1、首先NURBS轉(zhuǎn)PLYGON的方法制作頭盔,把CIRCLE調(diào)整如圖1的形狀,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接著把TRIM完成的物體CONVERT成POLYGON物體。頭盔上的圓形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、圖中1這部分也是由POLYGON的PLANE通過EXTRUD EDGE完成。圖中2頭盔頂部是由POLYGON的SPHERE經(jīng)過刪除面與調(diào)整點(diǎn)來完成的,圖中3這部分進(jìn)行加線操作并在適當(dāng)位置把面刪除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、在圖中1處制作出頭盔正面邊緣部分的厚度,如圖中2制作出頭盔的內(nèi)部,在圖中3處加入一些細(xì)節(jié)。
4、盾牌制作方法與前面的頭盔制作一樣。
5、標(biāo)志是由NURBS的CIRCLE調(diào)點(diǎn)而成,方法同前,對(duì)盾牌進(jìn)行分三個(gè)層,如圖。
6、沿著TRIM后面的邊緣制作出厚度,并用EXTRUDE FACE調(diào)整如圖,再進(jìn)行MIRROR GEOMET另一半。沿著創(chuàng)建好的EP CUVER輪廓進(jìn)行REVOLVE出劍靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE調(diào)整如圖。
7、制作劍身,由POLYGON的PLANE加線完成,劍尖形狀調(diào)整如圖。
8、護(hù)肩也是由基本的POLGGON SPHERE調(diào)整而成,在邊緣處進(jìn)行EXTRUDE操作。
9、用POLYGON的PLANE調(diào)整如圖,并進(jìn)行加線、刪面操作,如圖。
10、操作與前面的護(hù)肩操作一樣。
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