三維動畫:《惡魔獵人》制作過程與技巧
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導(dǎo)言:
本教程是一篇比較老的教程, 作者講解了《惡魔獵人》整個的制作過程,將其中使用的一些技巧和大家分享,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
概念設(shè)定
這個角色是我為Red Eye工作室開發(fā)“黑暗君主”游戲制作的一個3D藝術(shù)作品。所以角色設(shè)定是由這個工作室來完成的,他們希望這幅作品更像是一幅電影海報。因此我參考了《加勒比海盜3》等電影的設(shè)計風(fēng)格。(圖01)
圖01
建模
起初,我計劃使用ZBrush進行建模。所以我在3ds Max中制作了一個低多邊形的模型,然后再將它導(dǎo)入ZBrush中。我也在3ds Max中為模型進行了貼圖展開。(圖02)
圖02
展開貼圖以后,將模型導(dǎo)入ZBrush。然后制作細節(jié)。(圖03)
圖03
在ZBrush中完成模型塑造以后,將它導(dǎo)入Maya中。我選擇手動調(diào)節(jié)模型的姿勢,這是因為我只想創(chuàng)建一個靜態(tài)的圖像。(圖04)
圖04
紋理貼圖
下面是我為角色制作的一些紋理貼圖。(圖05)
圖05
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