用Maya創(chuàng)建一個方向盤
在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線,并將它移到Z軸的-0.95。在這個例子中,輪廓曲線大約有5.7cm寬,你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool來檢查這段距離。
在側(cè)視圖中,復(fù)制此曲線并移動至Z軸的0.951位置,然后移動曲線的CV點使之成形,看起來比原來的輪廓曲線小一些。
選擇這兩個曲線,執(zhí)行放樣命令 Surfaces>Loft,然后創(chuàng)建一個 NURBS柱體,半徑為2,Height Ratio為3,Sections為20,Spans為12。
在側(cè)視圖中,將柱體的 Scale Z的值調(diào)整為0.216,單擊 Select By Component Type 按鈕 , 然后在前視圖中選擇這些中心的CV點。
然后將選擇 CV點移至Z軸的1.433的位置,你可以在通道欄(右邊)的CV面板中看見CV點的位置值。
然后選擇剛才 放樣的物體, 按住 Shift鍵再選擇柱體,執(zhí)行圓形填角命令 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>選項盒,并應(yīng)用如圖所示設(shè)置,Positional Tolerance值設(shè)為0.0010, 按Fillet,這樣就得到了如圖所示造型。
選擇柱體,執(zhí)行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再選擇 白色的剪裁區(qū)域中的一個,將攝影機的視角移至后面,再選擇中間的部分(c),回車。
選擇放樣的物體,執(zhí)行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后選擇一個上部中心的區(qū)域,回車。
在前視圖中,創(chuàng)建一個 NURBS圓環(huán)(Create>NURBS Primitives>Torus),Ra dius為3.8,Sections為22,Height Ratio為0.08,并將它繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,然后選擇這4個CV點把它們向中心調(diào)近一點(使用左邊的操作柄來縮。
創(chuàng)建一個 Spans為18的 NURBS圓( Create>NURBS Primitives>Circle ),并將它繞 Z軸旋轉(zhuǎn) -41.676度,調(diào)整Scale Z到0.238,移到X軸的-2.484和Y軸的-2.736的位置,然后復(fù)制此曲線,向左上邊旋轉(zhuǎn)幾次,并對一些CV點進行調(diào)節(jié)。
單擊 這里下載第2部分的場景文件(帶有曲線)。
按順序選擇這些曲線,執(zhí)行 Surfaces>Loft,再創(chuàng)建一個 Sections為16, Spans為4, Height Ratio為2的NURBS柱體,繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,移動到X軸的0.462的位置,繞Z軸旋轉(zhuǎn)30.818度,重新調(diào)整外側(cè)的CV點,把它們縮小直至看起來重疊在一起。
把這個新的柱體放到一半的位置,其前視圖如圖所示。柱體會切掉放樣物體的這一半(留出按紐的區(qū)域)。
然后選擇柱體 , 按住 Shift鍵再選擇 放樣物體 ,執(zhí)行 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>選項盒,并如圖進行設(shè)置,這樣就得到了一個新的填角表面。
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