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MAYA怎樣不用instance來關(guān)聯(lián)復(fù)制

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5174人次

這片教程將討論怎樣不用instance來關(guān)聯(lián)復(fù)制,在討論一些混合變形的一些問題。

這有幾個問題

1,我們需要創(chuàng)建一些形狀差不多得物體,當(dāng)我們改變主物體的時候,復(fù)制體也反映出這些變化,但是我們也能自由得改變復(fù)制物體,而這時候,主物體不發(fā)生形變。
2,如果我們關(guān)聯(lián)復(fù)制instance,如果選擇著一些物體(主物體和這些復(fù)制物體)中得一個改變她的組分,其他得都跟著變化,這是很討厭得
3,當(dāng)我們創(chuàng)建混合變形(blend shape)的時候,我們就不能改變著模型了,只要我們一動混合變形得滑條,剛才我們在模型上得組分變形就全沒了,我們現(xiàn)在需要改變模型,同時那些混合變形的目標(biāo)體也跟著變形。

其實第一個問題,在max里面有這種復(fù)制方式。

我們就根據(jù)這幾個問題來進行我門的教程,先看看關(guān)聯(lián)復(fù)制是怎么樣得,打開Edit->Duplicate得選項框,選instance關(guān)聯(lián)復(fù)制。

但是如果打開outliner,右鍵show shapes,你將會看到所有的復(fù)制得物體都具有相同的shape node。

再來看看hypergraph,選擇pCube1, pCube2 and pCube3,展開上下游節(jié)點。

僅有一個形態(tài)接點顯示出來,但是顏色不是白色,灰色,而是粉色,雙擊箭頭,打開連接編輯器,你將看到InstObjGroup[] 到 DagSetMembers[]之間的連接。

因為現(xiàn)在只有一個形態(tài)節(jié)點(shape node),所以所有的變形節(jié)點都使用這個形態(tài)節(jié)點,所以你變形任何一個關(guān)聯(lián)復(fù)制體,其他的都將產(chǎn)生相同的變化,同樣的,當(dāng)你選擇一個物體的組分的時候,其它的的也會別選擇。

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