3ds Max教程:餐桌上的啤酒(上)(4)
教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標(biāo)簽建模
4.檸檬建模
5.調(diào)料盒建模
6.水滴建模
7.材質(zhì)
8.燈光及渲染
首先需要說明一下,想要建造一個啤酒瓶的模型,遠非僅將曲線進行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細節(jié)都會影響結(jié)果的真實度。本教程將對如何得到真實的啤酒瓶模型和渲染效果的整個過程逐一進行介紹。這里使用3ds Max軟件進行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。
瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進行參考。開始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因為進行放樣后,曲線兩端會自動閉合。
為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。
由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設(shè)置看起來更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學(xué)作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。
輪廓線制作完畢后,進行放樣,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。對于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設(shè)置。
注意:將瓶子復(fù)制兩個并進行隱藏。其中一個用于輔助標(biāo)簽的制作,另一個用來輔助制作水滴。
下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。
選擇下圖所示的多邊面進行擠出,將偏移距離設(shè)為1mm。然后,進行倒角,將倒角的偏移距離設(shè)為0.5,執(zhí)行1次平滑操作。
這樣,瓶子的建模過程就完成了,下面開始瓶蓋的建模。
瓶蓋建模
首先,先來制作一段曲線,如下圖(左)所示,將頂點數(shù)設(shè)為7個。然后進行旋轉(zhuǎn)放樣,調(diào)整參數(shù),如下圖(右)所示。
放樣得到的結(jié)果如下圖所示,單擊右鍵,進入元素編輯模式。
選擇下圖所示的邊,切入3mm。
融合下圖所示頂點。
選擇下圖所示多邊面,向外擠出0.5mm。進入頂點編輯模式,融合下圖所示頂點。
選擇并刪除下圖(左)所示的面。然后選擇下圖(右)所示的面,向內(nèi)擠出(-1mm)并進行倒角,倒角偏移值為-1mm。
選擇下圖所示的面并刪除。
切換至頂點模式,選擇下圖所示的頂點。
將選中的頂點上移并向里縮進。
選擇下圖所示的頂點,調(diào)整并進行平滑。
標(biāo)簽建模
將瓶子模型復(fù)制一個,隱藏原有的模型。選擇多邊面,進行反選,將標(biāo)簽其外的部分刪除。將標(biāo)簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結(jié)果。
[未完待續(xù)]
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