3DS MAX建模教程:音響(4)
本教程是一篇關(guān)于3ds max螺號(hào)音響模型建方法的教程,內(nèi)容詳細(xì),適合廣大愛(ài)好者。
首先看一下效果圖。
畫(huà)個(gè)“餅”,參數(shù)如圖。
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凍結(jié)它,因?yàn)樽霾季參考用。
如圖位置畫(huà)個(gè)10邊形,并拉伸去掉封蓋。
點(diǎn)擊放大
為了觀察方便,先做一個(gè)雙面材質(zhì),如圖。
進(jìn)入線次物體級(jí)別,按豬SHIFT+左鍵拖曳,并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。
選住如圖的面,進(jìn)行刪除。
接下來(lái)就是繼續(xù)進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。
焊接如圖位置的點(diǎn)。
選住如圖位置的線,繼續(xù)進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置進(jìn)入線次物體級(jí)別。
拉成如圖的樣子。
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再把中心位置處理如圖【就是焊接點(diǎn)】。
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選住如圖的線進(jìn)行擠壓。
進(jìn)行光滑,效果如圖。
再進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳和縮放來(lái)完成如圖的效果。
用同樣方法繼續(xù)處理。
把如上圖所選的線塌陷為一點(diǎn),光滑一下效果如下圖。
選住如圖的面。
進(jìn)行擠壓。
進(jìn)入點(diǎn)次物體級(jí)別,調(diào)整如圖。
刪除前端的面。
用做第一個(gè)喇叭口的方法繼續(xù)制作。
選住后端的面。
擠壓并調(diào)整如圖。
用同樣方法做出如圖。
再結(jié)下來(lái)底座,如圖效果。
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