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3DMAX制作高爾夫球及紋理教程(3)

來源: 作者:admin 學習:4360人次

在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。

  

  在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。
OK,讓我們開始吧,首先我們先在MAX下面建立一個Geospere。

  將它設置為ICOSA,半徑:100,片段數(shù):8。

  現(xiàn)在開始有趣的部分。將球體轉換為MESH,然后選擇多邊形選擇模式。

  現(xiàn)在選擇整個Geosphere的多邊形。點擊Chamfer,我想設置在4.5到5之間會最為合適。

  現(xiàn)在進入三角形模式,我們將選擇到開始的步鄹中所產(chǎn)生的邊緣。增加EXTRUDE,將AMOUNT設置為1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之間。

  現(xiàn)在增加一個MESHSMOOTH修改。

  按下1,當你渲染以后,效果應該是如圖所示。

  現(xiàn)在開始制作紋理。我想制作高爾夫球的紋理是最簡單的了。我決定使用這個物體進行紋理的制作,是因為對于初學者來說,學會給球體貼紋理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的紋理。你可以自己制作紋理,也可以用我這個教程中的紋理。

  你只要在多邊形中選擇你需要貼上紋理的部分,然后給它設置一個ID號為4。然后在修改菜單中選擇UVW map。你可以給球體制作一個材質,需要按下“M”進入材質編輯器,F(xiàn)在選擇第一個材質,然后選擇Multi/Sub-object材質來替換原來的材質,將材質數(shù)量設置為2個。第一個和第四個。

  選擇第一個材質,然后在DIFFUSE的顏色上設置(255,255,255)的白色。然后進入第二個材質,點擊DIFFUSE后面的小方塊,然后選擇BITMAP,在選擇你需要的那個紋理文件。你可以改變你的紋理的屬性,但是記住保存。

  當這些完成以后,你應該得到了下面的結果:

  

  教程完。

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