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3ds Max玻璃杯的處理過程(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4682人次

  我不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機(jī)會嘗試做不同的裝飾。

  我用了一個(gè)普通的玻璃VRay材質(zhì)做陰影,所以這里沒有什么特別的。即使是材質(zhì)的IOR也不是專門為玻璃制作的。這樣我就能做快速渲染了(圖06)!

圖06

  現(xiàn)在我要做裝飾部分了。我在互聯(lián)網(wǎng)上搜索了一些裝飾和花邊,然后我找到了這張圖(圖07)。

圖07

  這里不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲也幌脘J化邊緣。我認(rèn)為有一些混合在一起的羽化邊緣會比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。

圖08

  玻璃杯的制作我只用了一個(gè)簡單的圓柱形UVW貼圖(圖09)。

圖09

  玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,我可以開始做照明了。我想設(shè)定一個(gè)照片真實(shí)效果的照明,所以決定用一個(gè)HDR圖片做反射和照明。我用了一個(gè)在某個(gè)網(wǎng)站上找到的免費(fèi)HDRI貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個(gè)最好的位置上的照明效果。在這里我嘗試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環(huán)境插槽中,因?yàn)槲蚁朐谝粋(gè)通道里渲染所有的東西。在場景中沒有任何多余的照明或者重點(diǎn)。

圖10

  接下來我設(shè)定了相機(jī)的景深,用了一個(gè)普通Max相機(jī)和VRay渲染對話的DoF。我將光圈設(shè)置為0.12m,從相機(jī)中獲得其他的東西。我用了一個(gè)180mm的長焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。

圖11

  渲染設(shè)定沒有什么特別的,大家可以在圖12中看到。

圖12

  這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,因?yàn)槲矣镁性工作流程來獲得后期制作需要的全局照明。

  我在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。

圖13

  首先我檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下一步是修正對比度和顏色。我通過設(shè)定綠藍(lán)色數(shù)值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個(gè)非常有用的工具,可以讓你進(jìn)行單個(gè)顏色的修正和調(diào)整。

  最后我添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺(圖14)。

圖14

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