3ds Max制作可怕的靈魂怪人教程(2)

  A.設定Zsphere

  B.轉換多邊形網格

  C.移動節(jié)點,刪除多余的平面

  D.精確和添加細節(jié)

  衣服的建模

  衣服的建模我用的是一個圓柱體,然后轉換為多邊形網格。我用軀干的前面和右邊作為背景(放在另一個圖層)來調節(jié)了衣服。背景的深度信息極其有用,與標準的平面參考圖片相比,它能夠讓當前部分更完美地適應身體。

  泰迪熊

  輸入與輸出

  身體的每一部分都是以分割2到3次的水平從ZBrush軟件中輸出的,然后輸入到我的動畫制作程序中。法線貼圖是用ZMapper生成的(我沒有用位移貼圖,我覺得計算和渲染會花太多的時間)。如果有需要的話,我在這里通過移動粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配飾,比如項鏈。

  照明

  我主要用了四個方位的照明。

  皮膚描影

  我用了MR'SSS Fast Skin Material插件,做了一些扭曲。

  最終渲染

  我在另一個通道里用閉塞做了最后的渲染。然后在Photoshop中進行合成。

學習 · 提示

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最新評論
我的不浪漫的人:
昨天半夜無聊,對著鏡子玩石頭剪刀布,沒想到最后還贏了幾局,真高興!
2017-07-04回復
正義男兒之言:
不錯的效果,多謝分享。
2017-07-04回復
原宿町的貓:
真棒真棒
2017-07-04回復
羅妹仔:
作者的教程都好棒
2017-07-04回復
zhoukaiyoungz:
給力
2017-07-03回復
黎斯妍:
給力
2017-07-03回復
道殤3:
簽到
2017-07-03回復
傾盡那所有:
打卡
2017-07-03回復