3Ds Max制作機(jī)器人公仔教程(2)
階段三:制作Marvin的褲子
這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)建模練習(xí),于是我使用了一個(gè)14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側(cè)邊,然后開始建模。我想,根據(jù)實(shí)物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來(lái)制作網(wǎng)格。是多邊形或是其他你個(gè)人喜歡的方法,要說(shuō)的話,當(dāng)你為一部電話建模的時(shí)候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長(zhǎng)方體模型的話,但是如果你要完成一些更復(fù)雜、更有組織性的東西的時(shí)候,建議選擇多邊形建模。
(圖4)
階段四:內(nèi)部制作
我很仔細(xì)地觀察了參考圖片,決定使用原始軟管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls來(lái)將物體塑造成我希望的樣子,至于身體的其他部分,我也使用同樣的方法來(lái)制作,就像圖中所展示的一樣。讓身體的其它部分,例如外殼和胳膊,腿和腳也是利用原始的來(lái)制作,對(duì)于腿,我使用了圓柱體。當(dāng)轉(zhuǎn)換到多邊形建模的時(shí)候,我刪除了圓柱體的頂端和底部,把得到的形狀復(fù)制運(yùn)用到腿部和臀部,只需要利用修改器和頂點(diǎn)的移動(dòng)改變一下形狀就可以了。記住一定要時(shí)不時(shí)地看看參考圖片,以保證模型的形狀是正確的。你可以看看下面的圖片,當(dāng)網(wǎng)格平滑關(guān)閉之后,模型的形狀是多么的簡(jiǎn)單。而網(wǎng)格平滑是一種本身就有的藝術(shù)形式,如果你已經(jīng)利用小多邊形建好了基本模型,當(dāng)網(wǎng)格平滑打開的時(shí)候你就會(huì)得到和你想要的一樣的模型了。然后你要做的事就沒有太多的壓力了。(圖5)(圖6)
圖5
圖6
學(xué)習(xí) · 提示
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