Maya的約束控制眼球正確使用教程(3)
第20步
將IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打組,并命名該組為GRP_IRISCONTROLS,選擇GRP_IRISCONTROLS,并選擇Modify > Center Pivot。(圖21)
圖21
第21步
移動GRP_IRISCONTROLS到人物的頭部前面。(圖22)
圖22
第22步
選擇眼睛,虹膜和定位器,并選擇Edit > Delete by Type > History,然后選擇Modify > Freeze Transportations。(圖23)
圖23
第23步
選擇控制器(稱為目標(biāo)),并且受控二個(稱為限制)。選擇EyeL,然后選擇GRP_IRISL。(圖24)
圖24
第24步
在動畫菜單,選擇Constrain > Geometry。(圖25)
圖25
第25步
一切都仍處于選中狀態(tài),選擇Constrain > Normal > edit box。(圖26)
圖26
第26步
確保目標(biāo)向量設(shè)置到Z軸,然后按添加。(圖27)
圖27
第27步
重復(fù)操作給EyeR和GRP_IrisR。你的GRP_IRISL和GRP_IRISR層現(xiàn)在應(yīng)該是這樣的。(圖28)
圖28
第28步
四處移動GRP_IRISL和GRP_IRISR。 只需要撤銷就可以讓他們歸零。(圖29)
圖29
第29步
現(xiàn)在選擇IRISCONTROLL,然后選擇GRP_IRISL。(圖30)
圖30
第30步
選擇Constrain > Point。(圖31)
圖31
第31步
重復(fù)步驟給IRISCONTROLR和GRP_IRISR,F(xiàn)在你可以抓住GRP_IRISCONTROLS移動。(圖32)
圖32
第32步
從側(cè)面,你應(yīng)該看到虹膜漂浮在眼睛上面。(圖33)
圖33
第33步
選擇GRP_IRISCONTROLS的Translate Z、Rotate XYZ和Scale XYZ屬性,再選擇RMB > Lock Selected。(圖34)
圖34
第34步
選擇IRISCONTROLL和IRISCONTROLR的所有屬性(位移、選裝和縮放),除了Visibility,選擇RMB > Lock Selected。(圖35)
圖35
第35步
選擇IRISL并打開屬性編輯器,在Render Stats菜單下,關(guān)閉Casts Shadows。給IRISR也做同樣的步驟。(圖36)
圖36
第36步
大功告成!怎樣移動都不會出現(xiàn)問題。(圖37)
圖37
學(xué)習(xí) · 提示
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